Je start in een kamer en ziet Gus, een stevige man met een prachtige snor, een televisie met een 4-minuten timer en een radio waarop je de naderende politie kan horen. Het licht gaat aan en de klok start; het is aan jou om Gus te verbergen en alle bewijzen uit te wissen. Lukt dit niet, dan ga je naar de gevangenis.
Gus verplaatsen is echter niet zo simpel als het lijkt: dankzij de ragdoll physics en Gus' gewicht is het vaak stevig sleuren (zelfs in VR) en dit maakt het moeilijk om alles binnen de tijd te klaren.

Wie niet weg is, is gezien
Een andere moeilijkheid die je zal tegenkomen, zijn de verstopplaatsen zelf. In het eerste level valt het allemaal nog wel mee: doe een kast open, stop Gus erin, doe de kast weer dicht en je bent klaar, maar er zijn ook minder opvallende verstopplaatsen. Zo ontdekte ik onder andere een geheime kluis achter een schilderij, een pool tafel waarvan het tafelblad open draaide of dat ik Gus gewoon in het bad kon leggen met wat zeep en dit kon vullen met water. Opties zijn er dus genoeg, zes in ieder level om exact te zijn.
Als je na het verstoppen nog extra punten wil scoren, kan je ook nog eens de bewijzen opruimen die aantonen dat Gus ooit op die locatie is geweest en je vingerafdrukken afvegen.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie