Wel mooi, minder sfeervol
Er zijn weinig open werelden zo groots en mooi gemaakt als het verboden westen. De map bestaat uit een enorme variatie van verschillende stukjes land. Er is een berggebied, een bosgebied, steden die er allemaal net anders uitzien en nog veel meer. Overal is wat te doen en dit is terug te zien aan de honderden vraagtekens van dingen die je nog niet hebt ontdekt, maar die wel eventueel de moeite waard zijn om te bekijken. Wat dat betreft worden alle vinkjes waar een open wereld aan moet voldoen gezet. Het voelt enorm aan als een generieke game met een open wereld en dit is best jammer. Dit haalt de gedachte om alles te ontdekken weg, maar geeft je meer het gevoel dat je een soort lijstje af gaat om langs alle vraagtekens te komen.
Ik heb momenten gehad dat ik met open mond naar het scherm heb gestaard. Zoals in bijna iedere open wereld moet je een soort torens beklimmen, hoewel in dit geval de toren beweegt. Tallnecks zijn zeer grote robots die lijken op dinosauriërs met lange nekken zoals de Brontosaurus, die in rondjes over een stuk land lopen en waar je met een puzzel op kunt klimmen. Eenmaal op de Tallneck kun je hem activeren en laat hij een deel van de map zien. Dit is verder niets bijzonders en dit is zo standaard bij games met open werelden, dat ik mij afvraag wanneer ze hier eindelijk eens mee gaan ophouden. Als je eenmaal op de Tallneck staat, kun je vanaf grote hoogte de spelwereld zien en wanneer je dit doet tijdens zonsopgang of wanneer hij onder gaat, zie je hoe ontzettend mooi de spelwereld is. Ik denk dat als je puur kijkt naar grafische pracht, dit veruit de mooiste spelwereld is.
Voor de rest is het een enorm cliché waar bijna alle open werelden zich schuldig aan maken. De torens, vraagtekens, enorme afstanden en net niet genoeg charisma om echt de moeite te doen om te onthouden waar je bent. Bij The Witcher 3 weet je direct dat het land in oorlog is: iedere vierkante meter in de spelwereld herinnert je eraan. Bij Horizon:Forbidden West is totaal de moeite niet genomen om een idee te geven dat er iets van een conflict tussen diverse groepen mensen speelt, terwijl dit wel degelijk het geval is. Hier en daar zijn er wat nederzettingen die je als Aloy af kan slachten, maar daar is alles mee gezegd. Er is weinig gedaan om het verhaal, dat vrij uitgebreid is, ook te laten zien in het landschap. Namen van steden of personages zal ik na enkele jaren vergeten zijn, terwijl ik nog rustig wat namen kan noemen van Skyrim zijn personages en plaatsen die ik nooit meer zal vergeten.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie