Ook deze game begon ik zoals gebruikelijk met de mooiste toeters en bellen, en het resultaat daarvan was, in alle eerlijkheid, best imposant. De cutscenes zijn mooi, de tutorial oogt vloeiend en ik had er al helemaal zin toen ik eindelijk écht mocht beginnen. Dat enthousiasme bleef niet lang. Al binnen één minuut zag ik hele duidelijke problemen met de performance, dankzij een framerate die alle kanten op zwaait, frame stutters, absurde pop-in en een gevoel alsof je een hele vroege alpha build speelt. Dat belooft niet veel goeds. Ik schakelde direct om naar Performance mode en het resultaat was voldoende verbetering om de game in ieder geval speelbaar te maken. En dus ging ik verder.

You activated my trap card
Op het eerste gezicht leek Lost Soul Aside een verhaal te worden van rebellen die opstaan tegen een tirannieke dictator. Maar wanneer hun eerste daad van verzet op het punt staat te beginnen, vallen monsters de stad aan. Hoofdpersoon Kaser en zijn zus zitten hier midden in en worden van elkaar gescheiden wanneer hij in een gat in de grond valt. Wat hij dan nog niet weet, is dat dit een geluk bij een ongeluk is.
In dit gat maakt hij kennis met Arena, een gigantische draak welke toevlucht neemt in zijn lichaam en hem de kracht geeft om het op te nemen tegen de indringers die de Voidrax uit legendes blijken te zijn. Doordat Arena de vorm aanneemt van een wapen, kan Kaser plots weerstand bieden tegen de monsters en terugkeren naar het oppervlak, waar hij aanschouwt hoe zijn zuster prooi valt aan een van hun leden. Ze is echter nog te redden volgens onze nieuwe compagnon, daar enkel haar ziel voor nu is gestolen.

De vertragende factor
Wat volgt is een avontuur waarop Kaser en Arena stad en land afreizen om de drijfveer achter deze invasie af te slaan en daarbij tegelijkertijd de gestolen zielen te redden. Gaandeweg krijgt de sterk verzwakte Arena beetje bij beetje zijn kracht terug, zodat er naar een climactische finale kan worden toegewerkt. Voor mij kon die niet snel genoeg komen, daar vrijwel alles aan de game me na een paar uur tegen begon te staan.
Laten we beginnen met de performance issues die we al eerder aanhaalden en tevens de reden waarom deze review zo ontzettend laat is. Ultizero Games heeft sinds release met grote regelmaat patches uit gebracht, die de game telkens een beetje beter maakten. Hierdoor moest ik mijn review en de score bijstellen, maar nog voor ik daar aan toekwam, verscheen de volgende patch die vereiste dat ik weer een paar uur in het spel stak.
Na zoveel patches is er een wereld van verschil tussen de game van op het moment dat ik dit schrijf en de game direct na lancering. Dit gezegd hebbende is het nog steeds geen goede situatie. Hoewel niet meer zo dramatisch als eind augustus, is de game zelfs op Performance mode niet stabiel en simpelweg niet aan te raden in Fidelity mode. Nog steeds hakkelt de boel regelmatig, is er enorm veel pop-in en zijn er een hoop bugs. En dat is kwalijk, vooral als je kijkt naar wat voor spel het is.










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie