• Nieuws
  • Reviews
  • Previews
  • Artikels
GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Nieuws
  • Reviews
  • Previews
  • Artikels
Lumines Arise
  1. Home
  2. Review
Review

Lumines Arise

Een audiovisuele reis door spel en muziek

Door David Dejaeghere
24/11/2025ongeveer 2 maanden geleden
28

Puzzel games hebben de afgelopen jaren een opmerkelijke evolutie doorgemaakt. Waar het genre ooit draaide om pure mechanica en een zo hoog mogelijke score, zien we nu titels die een diepere ervaring nastreven. Lumines Arise positioneert zich als opvolger van zowel Lumines als Tetris Effect en belooft een psychedelische audiovisuele reis. De vraag is: slaagt deze nieuwe titel erin om het best van beide games te combineren?

Het basisprincipe van Lumines blijft simpel. Je plaatst vierkanten op een speelveld waarbij elk vierkant bestaat uit een combinatie van twee verschillende types. Het doel is om per type een vierkant te vormen. Tot zover klinkt het als elke andere puzzelgame maar hier komt de twist: een metronoom beweegt ritmisch over het speelveld en cleared pas je vierkanten wanneer deze langs jou stacks vliegt.

Deze timing-gebaseerde mechanic transformeert het spel van een simpele puzzel naar een strategische dans. Je moet niet alleen nadenken over waar je blokken plaatst, maar ook wanneer. Het stacken van grote combo's vergt inzicht in het ritme van de muziek en een gevoel voor timing dat je moet meesteren. Dit ene mechanisme tilt de gameplay van solide naar briljant.

lunines_arise_screenshot_1

Burst

De toevoeging van de Burst mechanic brengt een extra laag strategie. Naarmate je meer blokken cleared, stijgt je burst-percentage. Zodra dit boven de vijftig procent komt, kun je burst activeren en krijg je meerdere metronoom sets de tijd om een grote block te vormen voor een zo groot mogelijke combo. Het is een leuk systeem dat perfect past bij de flow van het spel. Moet je nu burst activeren of wacht je op een hogere percentage voor een maximale burst? Deze beslissingen houden je constant betrokken.

Een festival in je huiskamer

Wat Lumines Arise echt onderscheidt, is de manier waarop het je onderdompelt in een totaalervaring. Met vijfendertig nieuwe tracks over een breed scala aan muziekgenres voelt elk level als een reis op zichzelf. Op momenten leek het alsof ik niet zozeer een game speelde, maar een techno-festival light show aan het bedienen was. De visuele effecten reageren op je acties en creëren een hypnotiserend schouwspel dat moeiteloos aansluit bij de soundtrack.

lunines_arise_screenshot_3

Dit komt het beste tot zijn recht in de Journey-modus. Hier neemt de muziek je bij de hand en leidt je door de levels terwijl het een visueel verhaal vertelt. Elke zet die je maakt en elk blok dat je cleared, heeft zijn eigen unieke soundeffect en visueel effect op maat van de muziek. Het resultaat is een symbiotische relatie tussen jou als speler, de gameplay, het beeld en de muziek. Je voelt je niet alleen een deelnemer maar een essentieel onderdeel van deze audiovisuele ervaring.

Voor wie de ervaring naar een hoger niveau wil tillen is er VR-ondersteuning. Het idee om nog dichter bij deze psychedelische reis te komen door jezelf letterlijk in de wereld te plaatsen is verleidelijk. Hoewel VR niet noodzakelijk is om Lumines Arise te waarderen, voegt het wel een extra dimensie toe voor degenen die volledig willen opgaan in de ervaring.

lunines_arise_screenshot_4

Multiplayer

Een opmerkelijke verbetering ten opzichte van Tetris Effect is dat Lumines Arise bij launch al beschikt over local en online multiplayer. Waar Tetris Effect pas in de vernieuwde versie Tetris Effect Connected deze features kreeg, toont Lumines Arise aan dat het van de fouten uit het verleden heeft geleerd. Dit maakt het spel vanaf het begin een complete ervaring die je zowel alleen als met vrienden kunt beleven.

lunines_arise_screenshot_2

Conclusie:

Lumines Arise slaagt erin om de beste elementen van zijn voorgangers te destilleren en te verfijnen tot een van de meest indrukwekkende puzzelgames van dit moment. De geweldige soundtrack onderbouwt de visuele trips en samen vormen ze een unieke ervaring die moeilijk te categoriseren is. Dit is meer dan een puzzelgame: het is een interactieve audiovisuele reis die iedereen met liefde voor games en muziek minstens één keer moet hebben beleefd. Of je nu een veteraan bent van het genre of nieuwsgierig bent naar wat puzzelgames kunnen zijn, Lumines Arise verdient een plek in je collectie.

Auteur

David Dejaeghere avatar
David Dejaeghere

GameQuarter Editor

Pluspunten

  • +

    De Sountrack

  • +

    Audiovisueel genot

  • +

    Verslavend simpel

Review Score
90/100

Game Info

Lumines Arise
Lumines Arise
Platforms:
PlayStation VR2SteamVRPlayStation 5PC (Microsoft Windows)
Release Date:
11/11/2025
Developers:
Enhance, Monstars
Publisher:
Enhance

Delen

Laatste artikelen

Elemental Brawl Cover
Nieuws4 uur geleden

Bel je vrienden: Elemental Brawl is nu beschikbaar

door Sil Hendriks

Metaphor: ReFantazio Cover
Nieuws6 uur geleden

Koop nu de Guidebook Edition van Metaphor: ReFantazio

door Peter Beckers

imprinted
Nieuws15 uur geleden

Eerste blik op Imprinted

door Doeke Kleppe

turnbound
Nieuws16 uur geleden

Samenwerking tussen Turnbound en bekende deckbuilder aangekondigd

door Doeke Kleppe

Masters of Albion Cover
Nieuws19 uur geleden

De nieuwe game van Peter Molyneux verschijnt over drie maanden

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.