Nee, dat is het niet, want Pioneers of Pagonia heeft zeker een eigen stijl. Natuurlijk zijn er overeenkomsten met de Settlers games, maar zo kun je eigenlijk wel naar elke sim, citybuilder of managementgame kijken. Ik ga dus deze game niet beoordelen op hoeveel deze op Settlers lijkt of niet. Ik ga hem beoordelen op hoe de game het op eigen benen doet.
Wanneer je een nieuwe game start, kun je kiezen uit de campaign mode, Custom game mode en door de community gemaakte maps. Ik ben aan de slag gegaan met de Campaign-mode en vervolgens met de custom game.
Campaign mode
In de campaign mode speel je als navigator van de titulaire pioneers om van eiland naar eiland te reizen, unieke volken en gevaarlijke vijanden te ontmoeten, en onderzoek je wat de oorzaak is van de ramp die Pagonia opbrak in vele eilanden.
Wanneer je aan land komt na een zware storm, kom je erachter dat Kapitein Eirik niet meer aan boord is. Daarnaast is ook je schip, The Venturer, zwaar beschadigd en die moet gerepareerd worden voordat je verder kunt met je expeditie. Voorlopig zit je dus vast op een eiland, dus moet er een nederzetting gebouwd worden. Gelukkig heb je flink wat knappe koppen bij je die je hierbij kunnen helpen. Denk daarbij vooral aan adviseurs die je bijstaan en je vertellen wat je moet doen. Helaas wordt dit naar mijn idee een beetje weergegeven zoals dat vaak gebeurd in mobiele games. Een beetje gelach, gekreun en gehinnik en vooral nogal 'cringe' advies.
Hoe dan ook; je begint met het bouwen van een aantal outposts om voorraden grondstoffen aan te leggen, gevolgd door een weg, of beter gezegd, pad naar je schip. De werkers in de outposts halen koper, steen en hout voor je binnen. Als je wat grondstoffen hebt verzameld, bouw je hutten zodat je mede-Pioneers van boord kunnen en hun intrek kunnen nemen op het eiland. Het werkt allemaal vrij recht toe, recht aan en het zijn logische stappen. Natuurlijk gaat het bouwen en het verzamelen van grondstoffen in het begin vrij traag, maar naar gelang de tijd vordert, kun je steeds meer bouwen en steeds meer grondstoffen binnen halen.
In de campaign krijg je tevens te maken met, afhankelijk van de ingestelde moeilijkheidsgraad, nieuwe volkeren, vijanden en allerlei soorten rampen. In de 30+ uur die de campaign inneemt, zul je uiteindelijk alle raadsels ontvouwen en de Tower of Visions bereiken.
Ik ben zelf niet zo'n liefhebber van het volgen van een echt verhaal in city building games of sim games. Ik maak liever mijn eigen verhaal. Gelukkig is daar de sandbox, oftwel de custom game mode, voor bedacht.











Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie