Deze harde realiteit is iets waar ook ontwikkelaar Hades Soft mee geconfronteerd wordt. Hun eerste game was een daverend succes, maar de ontwikkeling van het tweede deel loopt niet exact van een leien dakje. De deadline nadert en het schrijfwerk van het spel loopt achter op schema. En daar deze bepaalt wat er getoond en gesproken wordt, kunnen het art-personeel en de voice actors ook niet verder. Uitstellen kan, maar komt met een boete van de uitgever die het bedrijf hoogstwaarschijnlijk kopje onder laat gaan. Dus dat moet hoe dan ook vermeden worden.
Ready or Not: The Deadline is Coming
Gelukkig heb ik de mijne gehaald

Game development is niet de droomjob die velen van ons voor zich zien als ze kinderen zijn. Ja je bent de hele dag in de weer met games, maar weegt dat op tegen hoe vaak ik al heb mogen schrijven over crunch, massa-ontslagen, niet uitgekeerde bonussen en andere schimmige zaken die blijkbaar normaal zijn in deze industrie? Je wil er niet aan denken, maar game development is business en dat betekent dat alles draait om keiharde pegels. En of het nu een FPS, een live-service of zelfs een eroge is, maakt daarbij niet uit.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie