Wie de titel leest, weet meteen twee dingen. Het verhaal gaat over Romeo en, zoals het cliché het afdwingt, is er een Juliet in het verhaal. ROMEO IS A DEAD MAN doet niet heel hard zijn best om een verhaal netjes te vertellen, maar gaat vanaf de eerste minuut er vol in.Â
Een extreem chaotisch stripverhaal
Je begint het verhaal als Romeo Stargazer; een politieagent die in alle complottheorieën gelooft die op hem afgevuurd worden. Wanneer hij met zijn politiewagen eropuit is, wordt hij vermoord door een vreemd wezen. Zijn halve gezicht wordt eraf geblazen, maar hij wordt gered door zijn opa, die een wetenschapper blijkt te zijn die tijdreizen heeft uitgevonden.Â
Vanwege een technisch lastig uit te leggen reden, wordt Romeo ingelijfd in de Space-Time Police. Dit is een aparte afdeling van de FBI, die onregelmatigheden moet bestrijden in de ruimte-tijd. Hij krijgt een mooie helm die ervoor zorgt dat hij een klein arsenaal aan wapens kan dragen en moet het opnemen tegen een slechte versie van zijn vriendin Juliet en haar medestanders.Â

Hoe het verhaal wordt uitgelegd is op zijn zachtst gezegd extreem chaotisch en ik heb het terug moeten lezen om het te begrijpen. Niet omdat het zo complex is, maar het gaat enorm van de hak op de tak. Op een gegeven moment verandert in het prille begin van de game de cutscene in een stripverhaal en voor mijn gevoel stuiterde het verhaal door naar zijn einde, waar de eigenlijke game begint. Dit is natuurlijk niet helemaal waar, maar opeens ben je uit het niets een compleet afgetrainde actieheld die alles aankan wat de wereld naar hem toe kan gooien.Â
Uiteindelijk eindig je in een ruimteschip dat dient als je thuisbasis en waarmee je reist van het ene wormgat naar het andere om de onenigheden in het ruimte-tijdcontinuüm op te lossen. Hier begint de eigenlijke game.
Zwaardvechten en schieten
Voor het geval dat je denkt dat het ingewikkelde afgelopen was, moet ik je teleurstellen. Zoals ik al aangaf in de introductie, zit deze game vol met enorm veel spelmechanieken. Het is altijd weer de vraag of zoveel mechanieken door elkaar wel werken, maar hier laten de ontwikkelaars zien wat ze kunnen, want ze slagen hier behoorlijk goed in. De gameplay is stukken beter dan je zou verwachten als je er beelden van ziet, want op momenten voelt het alleen maar aan als pure chaos, maar zodra je speelt merk je dat het wel gecontroleerde chaos is.
Romeo heeft met zijn helm de mogelijkheid om diverse wapens op te roepen. Voor mijn gevoel slaat het nergens op dat een helm dit kan, maar ik heb het niet bedacht. Er zijn uiteindelijk twee soorten wapens, namelijk melee- en vuurwapens. In totaal zijn er van beide soorten vier opties die allemaal op hun eigen manier ingezet kunnen worden.












Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie