GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

SAROS

Housemarque tilt bullet hell naar nieuwe hoogtes

SAROS
Door David Dejaeghere
24/4/2026ongeveer 2 maanden geleden
125

Vijf jaar geleden bewees Housemarque met Returnal dat hun arcade DNA prima paste binnen de grote ambities van een PlayStation exclusive. Snelle actie, roguelike-structuur en een duister sci-fi-verhaal smolten samen tot iets verrassend fris. En nu keert de studio terug met SAROS. Op het eerste zicht lijkt de game verdacht veel op diens voorganger, toch staat hier een compleet nieuw verhaal en een heel eigen identiteit. Is dit opnieuw een schot in de roos of gewoon Returnal in een nieuw jasje?

Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?
GIVEAWAYNog 12 dagen

Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?

Met Summer Game Fest in minder dan twee weken tijd voelt het allicht niet zo, maar gamescom komt al ...

Doe mee en WIN

Dit keer kruip je in de huid van Arjun Devraj, vertolkt door Rahul Kohli die je vooral kent uit Midnight Mass. Arjun maakt deel uit van de Echelon IV-bemanning en werkt voor het bedrijf Soltari. Doel van de missie? De planeet Carcosa onderzoeken. Daar bevindt zich namelijk Lucenite, een grondstof die Soltari maar al te graag wil ontginnen. Jouw team is niet het eerste dat afzakt naar deze woeste wereld. Echelon I, II en III gingen je voor, maar met geen van die missies heeft Soltari nog contact. Aan jullie dus de taak om uit te zoeken wat er misliep. Arjun is een enforcer en staat in voor exploratie en het beschermen van zijn collega's. Eén detail verzwijgt hij echter zorgvuldig. Op een van de eerdere schepen zat zijn grote liefde. Hij wil haar koste wat het kost levend terugvinden en die missie houdt hij strikt voor zichzelf.

Saros Review 12

Wat onmiddelijk opvalt, is hoe direct het verhaal deze keer binnenkomt. Cutscenes, dialogen tussen personages en echte interacties. Een serieuze ommezwaai vergeleken met Returnal, waar Selene haar verhaal in volledige isolatie vertelde via monologen en audiologs. Mysterie blijft wel het kloppend hart van de game. De sci-fi-tinten en de duistere alien designs keren sterker dan ooit terug. Wat gebeurde er met de vorige Echelon expedities? Wie bouwde al die geavanceerde technologie op Carcosa en hoe komt het dat zo'n vergevorderd ras roemloos ten onder ging? Waarom keert Arjun telkens terug nadat hij sneuvelt en waarom lijkt niemand dat vreemd te vinden? Voldoende vragen. Bovenop dat alles teistert Carcosa regelmatige eclipsen, momenten waarop de planeet in een pure nachtmerrie verandert en de omgeving zelf gedaantes aanneemt die je liever niet tegenkomt.

Saros Review 4

Een kwaadaardige zonsveduistering

De eclipse is een nieuwe gameplay mechanic. Met een speciaal apparaat activeer je dit event zelf waarna de boel volledig op zijn kop staat. De omgeving krijgt een grimmiger gezicht, vijanden gaan compleet uit hun dak en nergens voelt het nog veilig. In principe kies jij het moment. Bepaalde deuren blijven potdicht tenzij je de eclipse inschakelt en meestal heb je die deuren nu eenmaal nodig om het einde van een biome te bereiken. Binnen elke biome maak je zelf de keuze. Activeer ik de eclipse meteen en pak ik zo de volledige zone aan of stel ik het uit tot het echt moet?

Tijdens de eclipse slaat iedereen bovendien lichtjes door. Arjun ook. Zijn enforcer armor komt met een ingebouwde AI stem en die begint tijdens het event de vreemdste onzin over de zon te verkondigen, alsof het pak al jaren een abonnement heeft op een duistere sekte. Heerlijke sfeerverhoger.

Auteur

David Dejaeghere avatar
David Dejaeghere

Directeur-Hoofdredacteur

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (4)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Saros Review 9

Kortere runs maar meer fun

Hier pakt SAROS een serieuze ergernis van diens voorganger aan. Versla je de Overlord van een biome? Dan mag je in de volgende run die hele zone gewoon overslaan en je direct teleporteren naar het volgende deel. Dat maakt de game een pak behapbaarder. In Returnal kon je ook stukken van eerdere biomes skippen, maar je bleef ze allemaal moeten doorlopen. Hoe verder je geraakte, hoe langer elke run duurde en hoe pijnlijker een gefaalde poging aanvoelde. Bij launch kon je midrun zelfs niet opslaan wat nu wel kan.

In SAROS duren runs dus minder lang en sluit je de game gewoon af wanneer het je past. Volgende sessie pik je naadloos op waar je stopte. Wil je toch alle biomes afschuimen voor extra upgrades? Dat kan perfect. Dan ben je wel wel flink langer zoet, maar ga je ook met een hele hoop extra buit het eindgevecht binnen. Veel van die typische roguelike-strengheid sneuvelt trouwens ook elders. Lucenite die je tijdens runs verzamelt, zet je achteraf om in een skilltree vol permanente stats en perks. Saros leunt dus duidelijker meer richting roguelite dan zijn voorganger.

Halverwege de game unlock je de Carcosan Modifiers. Een menu waarin je Protection modifiers aanzet voor allerlei voordelen zoals extra damage. De voorwaarde is wel dat je ze combineert met Trial modifiers die het leven net een tikje lastiger maken. Een waslijst aan opties in beide kampen zorgt ervoor dat elke speler de game naar zijn eigen hand kan zetten. Makkelijker, moeilijker of iets daartussenin, jij bepaalt. Wat de game overigens niks minder pittig maakt, integendeel zelfs. De balans tussen al die nieuwe opties zit zo verschroeiend goed dat ik de controller veel moeilijker neerlegde dan bij Returnal. Na elke gefaalde run bekroop me telkens hetzelfde gevoel. Welke upgrade kan ik nu pakken en moet ik toch niet nog eentje proberen? Misschien lukt het me deze keer wel.

Saros Review 7

Combat die je aan je zetel nagelt

De absolute ster van SAROS blijft zonder twijfel de combat. Good lord, wat is dit verslavend. De basis voelt meteen vertrouwd aan voor Returnal-veteranen, maar Housemarque voegt er één flinke mechanic aan toe die alles net wat dynamischer en intenser maakt. Naast je parry en je dash met de nodige invincibility frames beschik je nu ook over een stevig blauw schild dat je activeert met de melee-knop. Dat schild draait op een power meter en schade vreet die meter leeg. Raakt hij op, dan gaat je schild even offline. Tijdens het gebruik kan je tevens ook niet gaan schieten en verschillende kleuren kogels reageren elk op hun eigen manier op jou schild.

Saros Review 6

Vooral de blauwe kogels zijn interessant. Die absorbeer je met je schild waardoor je meteen je power meter oplaadt. De bullet hell shooter van Housemarque knipoogt daarmee subtiel naar Treasure Co-klassiekers zoals Ikaruga. Een mooie verwijzing die ik maar al te graag belicht. Hier stopt het echter niet. Arjun beschikt namelijk over een tweede wapen dat diezelfde resource verbruikt om monsterlijke schade uit te delen. Heerlijk krachtige wapens die je zo vaak mogelijk wilt blijven inzetten, dus ga je bewust blauwe projectielen opzuigen om ze om te zetten in verwoestende aanvallen. Een heerlijk verslavende mechanic die perfect past in deze reeds geweldige combat loop.

De wapens van Arjun hebben net als het arsenaal van Selene een alternate fire. Omdat al die nieuwe functies de shoulder en trigger buttons aardig volproppen, moet je L2 nu half indrukken voor die alternate fire. Volledig indrukken activeert je nieuwe power wapen. Klinkt overladen en dat is het ergens ook wel. Toch werkt het verrassend soepel dankzij de DualSense triggers en speelt SAROS lekker responsief.

Saros Review 5

Audiovisueel spektakel van wereldklasse

De biomes in SAROS zijn adembenemend mooi. Het omgevingsdesign hoort bij het beste dat je tegenwoordig in games vindt. De sci-fi-thema's halen zichtbaar inspiratie bij The Matrix, Event Horizon en zelfs bij H.R. Giger. Dat is zo ongeveer het grootste compliment dat je kan geven aan een studio die sci-fi met horror combineert. Ik stond zo vaak te gapen dat ik belachelijk veel screenshots maakte. Combineer die visuele pracht met monsters en machines die je scherm vullen met particle effects en bullet hell-waanzin en je krijgt pure rauwe adrenaline voor je zintuigen.

Het sounddesign haalt hetzelfde hoge niveau. Wezens en machines brullen met diepe bassen die je zetel laten trillen. Heb je een deftig geluidssysteem aan je televisie hangen? Dan krijgen ook je oren een behandeling van formaat. De soundtrack bloeit helemaal open wanneer de actie piekt. SAROS haalt verder moeiteloos zijn performance targets en draait op een stabiele 60 FPS, precies wat je van deze studio mag verwachten.

Screenshots

Saros Review 11
Saros Review 10
Saros Review 8
Saros Review 2
Saros Review 1

Waar SAROS steekjes laat vallen

Saros Review 3

Niet alles glimt even fel. De facial animaties van de personages halen niet het niveau van andere PlayStation blockbusters. Omdat SAROS meer inzet op dialogen tussen personages, valt dat ook sneller op. Ook het upgrade-systeem tijdens runs blijft grotendeels hangen op het niveau van Returnal. Je krijgt keuze tussen wapens en artifact perks, maar vaak raap je gewoon op wat je ziet. Inclusief corrupted artifacts die je grote voordelen geven in ruil voor een nadeel. Die nam ik bijna altijd mee tenzij ze mijn dash cooldown saboteerden of iets anders fundamenteels verzwakten.

Conclusie:

SAROS klopt Returnal op nagenoeg elk vlak, zowel audiovisueel als in gameplay. Het verhaal komt toegankelijker binnen zonder aan diepte in te leveren. Hou je van bikkelharde actie? Dan is er werkelijk geen enkele reden om deze titel links te laten liggen. Eén van de beste PlayStation 5 exclusives van het moment en een absoluut meesterwerkje van Housemarque dat je gewoon in huis moet halen.

Pluspunten

  • +

    Audiovisueel spektakel

  • +

    Extreem verslavende shooter

  • +

    Skip wat je niet wilt spelen

  • +

    Speel vooral zoals je zelf wilt

Minpunten

  • -

    Facial animaties zijn ondermaats

Review Score
93/100

Game Info

Saros
Saros
Platforms:
PlayStation 5
Release Date:
31/12/2026
Developer:
Housemarque
Publisher:
Sony Interactive Entertainment

Delen

Laatste artikelen

Drone Sector Cover
Nieuws3 uur geleden

Microprose kondigt release date voor Drone Sector aan

door Sil Hendriks

Goodboy Galaxy Cover
Nieuws3 uur geleden

Fysieke versie Goodboy Galaxy krijgt een release date

door Sil Hendriks

PlayStation 5 Cover
Nieuws3 uur geleden

SanDisk komt met peperdure SSD voor de PlayStation 5

door Sil Hendriks

DDV_Honeyglow Woods SS4
Nieuws4 uur geleden

Disney Dreamlight Valley gooit het over een andere boeg met Adventure Packs

door Patrick Decoster

EA SPORTS FC 26
Nieuws9 uur geleden

Nintendo Switch-spelers kunnen EA Sports FC 26 gratis uitproberen

door Samuel Lutters

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Ik bedoel, wie?
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Als je kijkt op wat voor webshop dan ook,z ie je veel goedkopere opties
Mario (also known as Coola)
Mario (also known as Coola) I don't know. Er is altijd wel een gek die te veel geld heeft en het er voor ove…
Natascha
Natascha Precies. Al eindig ik meestal met een berg aan demo’s, een nog groter geworden w…
Peter
Peter ik eindig altijd met de wetenschap dat ik weet dat games die de aandacht verdien…
Doe mee op Discord