GameQuarter
  • Nieuws
  • Reviews
  • Previews
  • Artikels
    • GiveawaysWin gratis games en prijzen
    • DiscordChat met de community
    • GameQuarter PodcastOnze wekelijkse podcast
    • Gamebar PodcastPodcast van onze Gamebar-vrienden
    • Over OnsWie we zijn en wat we doen
    • AuteursOntmoet onze schrijvers
    • Werken BijWord onderdeel van het team
    • ContactContacteer ons team
Inloggen

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

  1. Home
  2. Review
Review

SILENT HILL: Townfall

Een wanhopige reis door een verlaten dorp op een Schots eiland

SILENT HILL: Townfall
Door Peter Beckers
11/11/202622 minuten geleden
21

Klassieke horrorseries zijn helemaal hip. De laatste jaren maakt Capcom de ene succesvolle Resident Evil na de andere en sinds twee jaar doet Konami dit ook met SILENT HILL. SILENT HILL: Townfall doet het net anders. Weet ontwikkelstudio Screen Burn er iets moois van te maken? We gaan het zien in deze review.

Even tussendoor: we geven deze maand Grand Theft Auto 6 weg. Lees op de giveawaypagina hoe je kans maakt. Bekijk hoe →

SILENT HILL staat vooral bekend om zijn psychologische horror. Waar veel horrorgames simpelweg een wereld laten zien die totaal de weg kwijt is, gaat het in SILENT HILL vooral om persoonlijk drama en het accepteren van fouten die iemand in zijn leven heeft gemaakt. Het grote voorbeeld hiervan is SILENT HILL 2, waarbij de hoofdpersoon de demonen uit zijn geweten probeert te verdrijven. Dit is precies wat deze serie altijd probeert te zijn. Een soort confrontatie tussen de hoofdpersoon en de geesten van zijn verleden.

Win Grand Theft Auto 6 — zie de spelregelsBekijk

Een Schots dorpje aan zee

De game speelt zich af in 1996 op een niet al te groot eiland nabij de Schotse kust. Op het eiland is een stadje met de naam St. Amelia. Je speelt als Simon Ordell, die aanspoelt op een verlaten stukje strand vlakbij de haven van dit rustieke havendorpje. Hij zit in een nogal vreemde situatie. Hij heeft geen idee wat hij daar doet en aan zijn arm zit een infuuszak getaped. Het infuus verdwijnt in zijn arm en pompt een bepaald zwart spul in zijn lichaam waar hij niet van weet wat het is.

Simon loopt door het haventje van het dorp en meteen krijg ik een bijzonder ongemakkelijk gevoel, zoals iedereen weleens heeft meegemaakt als je ergens de enige bent waar dit niet normaal is. Er is helemaal niemand. Op de wind na is het helemaal stil. De huizen liggen er verlaten bij, de deuren zijn op slot en overal is een dichte mist. Je hoort zelfs geen vogels fluiten.

SILENT HILL: Townfall review

Ik heb zelden een dorpje in een game gezien dat zo mooi is aangekleed en het voelt als een plaats waarin is geleefd. Het ziet er prachtig uit. Winkels hebben etalages en het glas waar je doorheen kijkt is zo mooi gemaakt dat het lijkt of je naar een foto zit te kijken. Het is wel jammer dat je kennelijk met een soort vampier speelt, want je ziet het spiegelbeeld van Simon niet. In het eerste halfuur heb ik met mijn mond open van verbazing door het dorp gelopen. Stiekem hoopte ik dat het een walking simulator was. Dan hoef je alleen maar ergens doorheen te lopen, terwijl er een verhaal wordt verteld. Helaas blijkt dit niet het geval te zijn.

Op den duur kom je bij een klein dorpsplein. Hier maak je je eerste save game. Dit is geweldig gedaan. Je stapt in een telefooncel, pakt een telefoon en moet het nummer 100 bellen. Nadat de beltoon tweemaal is overgegaan, kom je in het menu om je progressie op te slaan. Als je dit hebt gedaan, stap je uit de telefooncel en sta je tegenover de eerste persoon die je in de game tegenkomt. Een man met een baard en een soort beademingsmachine die uit de lucht komt. Op het moment dat hij je aanraakt, gaat het scherm op zwart. Vervolgens wordt Simon wakker in een donkere kamer.

Wanneer je uit de kamer ontsnapt, kom je in een donker gangstelsel van een soort bunker, waar het meteen duidelijk is dat dit meer een psychologische gevangenis is in het brein van Simon. Wanneer je ontsnapt, kom je in een hotelkamer terecht en begint de game pas echt. Op tafel ligt de CRTV; een onwijs vette draagbare vintage antennetelevisie, die enorm veel weg heeft van een Game Boy.

Twee onderdelen

SILENT HILL: Townfall is een best wel heftige game. In tegenstelling tot eerdere delen in de serie, speel je deze game in first person, hetgeen betekent dat je werkelijk de persoon bent die het verhaal ondergaat. Vluchten kan niet. Jij bent het doelwit van de vijand. Je vliegt niet in een drone met een camera achter de hoofdpersoon aan.

Er zijn eigenlijk twee onderdelen in de game die elkaar redelijk strak opvolgen. Je moet door de spelwereld lopen om op plaatsen te komen, terwijl je constant vijanden aan het ontwijken bent. Het tweede zijn de momenten dat je puzzels moet oplossen die meer vertellen over het verhaal en over het verleden van Simon.

Standaard monsters

De eerste keer dat ik een monster tegenkwam, was ik onder de indruk van het design. Het is een soort zombie met een hakbijl als hoofd. Wanneer hij je tegenkomt, rent hij op je af en begint hij je kopstoten te geven, wat nogal pijn doet. Verder zijn er nog drie andere soorten vijanden en dat is best weinig. Er is niet echt veel variatie.

SILENT HILL: Townfall review

Verder is de AI in deze game ook buitengewoon dom. De monsters lopen allemaal hun vaste rondje en jij moet ervoor zorgen dat je niet gezien wordt. Je hebt in de game wel wapens, maar veel te weinig kogels en de houten stokken die je gebruikt om mee te slaan gaan erg snel kapot. Je zult slim moeten zijn en voorzichtig.

Ik vond de game op momenten heel vervelend. De monsters zijn geen complexe wezens, maar volledig gescript. Het briljante, jagende monster zoals je dat hebt in Alien: Isolation, heb je hier niet. Dit wordt tegen het einde van de game extra vermoeiend, omdat er dan steeds meer monsters komen en op den duur wordt het meer een soort hindernisbaan waar je tussen de vijanden door manoeuvreert. Als dit iets is wat je leuk vindt, dan is dit dé game voor jou, maar het begon voor mij erg irritant te worden.

Eenvoudige, maar redelijke puzzels

De tweede spelmechaniek is de manier waarop de voortgang in het verhaal werkt. Je gaat naar een locatie en in die locatie is een puzzel. De puzzels in deze game zijn weliswaar niet al te moeilijk, maar je moet er wel voor zorgen dat je alle opties bekijkt. Vaak gaat het om sleutels waarmee je deuren kunt openen en die moet je dan ergens vinden. Als je niet weet waar die liggen, zul je dus de omgeving moeten verkennen. Dit is nog weleens lastig als er veel vijanden in de buurt zijn.

Eerder noemde ik al de CRTV. In de eerste paar uur dat je hem hebt, maak je vooral veel gebruik van dit device. Hier zijn beelden te zien die je leiden naar de plek waar je moet zijn. In het begin is dit een buitengewoon handig hulpmiddel, maar wanneer je verder in de game komt, lijkt het wel alsof de ontwikkelaars dit onderdeel zijn vergeten. Dit is jammer, want deze minitelevisie heeft absoluut potentie.

SILENT HILL: Townfall review

Voor de rest heeft SILENT HILL: Townfall alles redelijk goed voor elkaar. Er is niet zoveel muziek en als het er is, is het ook niet heel uitbundig, maar ingetogen. Doordat stilte zo’n onderwerp is, is het ook heel belangrijk dat je alleen maar muziek te horen krijgt op alleen maar de juiste momenten. Zo hebben ze de atmosfeer in deze game zeer goed gepakt.

Conclusie:

SILENT HILL: Townfall is een bijzonder mooie game in een sinister dorp op een verlaten Schots eiland. Het verhaal past enorm goed bij de serie en is bijzonder goed verteld. Om het te volgen zul je monsters moeten ontwijken en dit is niet altijd even leuk om te doen en op momenten voelt het zelfs vervelend aan. Horrorfans zullen deze game zeker kunnen waarderen, hoewel je er ook niet te veel van moet verwachten.

Auteur

Peter Beckers avatar
Peter Beckers

Auteur

Pluspunten

  • +

    Prachtige spelwereld

  • +

    Zeer goed verhaal

Minpunten

  • -

    Te weinig variatie in de monsters

  • -

    De manier om vijanden te ontwijken voelt vaak aan als een soort hindernisbaan

Review Score
75/100

Over de game

Gamepagina →
Cover van Silent Hill: Townfall
Silent Hill: TownfallScreen Burn
Publisher
Annapurna Interactive, Konami
Release
24 september 2026
Platforms
PlayStation 5, PC (Microsoft Windows)

Delen

Grand Theft Auto 6
GIVEAWAYNOG 7 DAGEN

Grand Theft Auto 6

Bekijk de spelregels.

Laatste artikelen

Apex Legends Cover
Nieuws2 uur geleden

Godzilla zet nu Apex Legends op zijn kop

door Sil Hendriks

GXTrust en THX
Nieuws3 uur geleden

Trust en THX kondigen interessante samenwerking aan

door Sil Hendriks

Grand Theft Auto VI Cover
Nieuws3 uur geleden

Pre-order-cijfers van Grand Theft Auto VI overtreffen stoutste dromen

door Sil Hendriks

FairGame$
Nieuws11 uur geleden

Sony annuleert FairGame$

door Mario Heurter

gta-vi-is-getting-a-discord-campaign-on-november-17
Nieuws17 uur geleden

GTA VI nu te pre-loaden en Rockstar onthuld nieuwe technische details en Remote Play-opties

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

GameQuarter Discord

Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Assasssin's Creed; Desert Oath
Peter
Peter OK ik denk dat ik nu de beste boomershooter van het jaar aan het spelen ben. Hij…
Goblin
Goblin https://www.reddit.com/r/ArtificialInteligence/comments/1xt96pl/i_knew_you_were_…
Goblin
Goblin ik hou van die AI videos die lachen met Jensen Huang
Peter
Peter De enige reden voor die onzin
Doe mee op Discord