Dit concept is als volgt: je bevindt je op een pad in het bos. Je bestemming is een hutje en in diens kelder zit een prinses. Deze prinses kan de wereld ten einde brengen en daarom ben jij uitgekozen om haar om te leggen. Althans dat vertelt een verteller je.

Keuzes, keuzes
In een gameplay loop die sterk doet denken aan The Stanley Parable, is het nu aan jou wat je doet met zijn sturing. Volg je hem blindelings en val je de prinses aan? Ga je in discussie met de stem die denkt jouw leven te dicteren? Of misschien ga je uit van jouw eigen gevoel en in gesprek met de prinses?
Wat je ook doet, het is vrijwel onvermijdelijk dat je oog in oog komt met het wezen dat, naar verluidt, de wereld zoals we hem kennen zal laten verdwijnen. Net zoals dat het vrijwel onvermijdelijk is dat jullie elkaar, al dan niet onvrijwillig, proberen om te leggen. De dood is echter niet het einde.

Het begint druk te worden
Eens je sterft, begint het avontuur opnieuw. Echter nu heb je meer keuzes, is de wereld wat anders en heb je een stem in je hoofd erbij gekregen. Naast de verteller, de stem van de held en de keuzes die jouw stem [als speler] simuleren, komt er een stem bij die past bij jouw einde van de vorige keer. Heeft de prinses je genadeloos omgelegd? Dan krijg je bijvoorbeeld de Voice of the Hunted, maar ga jij er net zo hard tegenin, dan kan je juist de Voice of the Stubborn krijgen. Er zijn een hoop stemmen voor een hoop situaties en die brengen een hoop keuzes met zich mee.
In mijn preview waren het deze stemmen die mij het meeste intrigeerden. Hoe zou hun aanwezigheid dingen steeds complexer maken? Niet, zo blijkt achteraf. Een speelsessie van Slay the Princess bestaat uit vijf rondes van ieder drie hoofdstukken, enkele uitzonderingen daargelaten. Een gemiddelde ronde duurt vijftien tot dertig minuten, al kan dat drastisch korter worden als je reeds geziene dialoog overslaat. En de stemmen en de nieuwe dingen die zij met zich meebrengen, zijn beperkt tot één zo’n ronde.
Wat dat betreft lijkt Slay the Princess niet zo zeer op The Stanley Parable, maar meer op een roguelike, waarbij je na elk eind begint met voorkennis, maar ook niets meer dan dat. Een origineel concept voor een visual novel die ik in theorie best kon waarderen.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie