Pingelen
Waar meer dan genoeg snaren worden aangeslagen, is in de aankleding van het spel en dit is waar de game voor mij persoonlijk schittert. South of Midnight is een ode aan de bayou, de Mississippi Delta en Appalachian folklore, en dit spat er vanaf. De omgevingen zijn divers, van de bayou zelf tot aan afgelegen kleine dorpjes en mystieke locaties, maar dragen deze vaak onderbelichte cultuur met trots uit. Denk aan allerlei borden in de omgeving die je een idee geven van de staat van dit gebied voor de orkaan langskwam, maar ook restanten van het slavernijverleden en de uitbuiting van arbeiders. Er worden zelfs letterlijke snaren aangeslagen met de soundtrack, welke is gevuld met jazz en zang die niet zouden misstaan in een afgelegen bar waar mensen de pijn van de dag weg komen drinken. Normaliter moet ik mezelf eraan herinneren dat ik screenshots moet maken voor mijn reviews, maar ik zag zoveel boeiende dingen op mijn reis, dat ik nu een overvloed aan keuze had voor dit artikel. De echte hoogvliegers zijn echter de wezens als de meerval en de alligator. In zekere zin tenminste.
Het hele ding van deze volksverhalen, is dat het niet is zoals bij bijvoorbeeld de Romeinen met Medusa, de Minotaurus en Titanen of de Vikingen met Fenrir, Jörmungandr en de ijsgiganten. In deze verhalen kan alles en iedereen een monster worden. Er is maar één slechte dag nodig; een moment waarop een breekpunt wordt bereikt. Dit maakt de wezens immens interessant en geeft het een soortgelijke sfeer als titels als Bramble: The Mountain King en Island of Winds, waarin je meer overweldigd wordt met verbazing door wat je zien, dan met angst voor de monsters die je worden voorgeschoteld. Het is dan ook zo jammer dat hun moment suprême, de boss fights die hun stuk van het verhaal aan zijn eind brengen, zo ontzettend basic zijn. Combat is niet het sterkste punt van South of Midnight, maar de krachten die je door de game heen verzameld, zijn nauwelijks te gebruiken gedurende de meest climactische momenten, die vervallen in het ontwijken van duidelijk gesignaleerde aanvallen, wachten op het juiste moment en rammen op de gloeiende zwakke plek. Daar zijn we anno 2026 toch wel een beetje collectief overheen gegroeid.
Reacties (1)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie