Ooit was SEVEN, de hoofdpersoon in de game, deel van een zeer goed getrainde special ops-eenheid, maar de wereld van SPRAWL eiste te veel van haar en nu wil ze niets liever dan in vrede verder leven, om boete te doen voor de zonden die ze heeft begaan. Echter komt de overheid erachter waar ze is en schieten de inhoud van een shotgun in haar buik. Ze valt door de kracht uit het raam van haar flat en belandt enkele meters lager op de grond. Na een bepaalde tijd wordt ze wakker gemaakt door een stem, die haar vervolgens vertelt dat de enige weg die ze op kan gaan is richting de junta die de Walled City in een ijzeren greep heeft. Ze zal pas echt vrijheid kennen wanneer het regime niet meer bestaat.
Headshot!
Het is de afgelopen maanden erg druk met de vele retro shooters die uitkomen. Na Warhammer 40,000: Boltgun, Trepang2, een update van Quake 2 en Turbo Overkill is het nu de beurt aan SPRAWL. Je kunt rustig zeggen dat het voor de liefhebber van dit genre niet bepaald komkommertijd is. Wat ik wel bijzonder vind, is dat de eerdergenoemde games allemaal flink verschillen van elkaar. Ze hebben allemaal iets unieks en dat is bij SPRAWL niet anders.

MEATH, de ontwikkelstudio achter SPRAWL, heeft aangegeven dat er veel invloeden zijn van Quake, hoewel niet kan worden ontkend dat goed is gekeken naar F.E.A.R en bijvoorbeeld Ghostrunner. Dat het lijkt op de laatste titel merk je direct bij de eerste stappen die je zet. Meteen is het de bedoeling dat je een wallride uitvoert, dan ren je tegen een muur aan, maar nog wel met de zwaartekracht in gedachten, dus je valt nog wel naar beneden. Al lopend kun je nog driemaal springen en daarna stort je een ravijn in. Als je eenmaal op deze manier langs wat muren bent gesjeesd kom je uit bij een bewaker. Omdat je in dit stadium geen wapens hebt, kun je een melee-aanval inzetten op een bewaker. In dit geval pakt SEVEN het goed aan, ze trekt een zwaard en onthoofd de bewaker. Wanneer je een tegenstander doodmaakt door een headshot, krijg je daar extra punten voor.
Je neemt de twee handwapens over van de bewaker, waardoor SEVEN nu in staat is te schieten. SPRAWL schiet als een typische retro shooter, want bij bijna al deze shooters is dit prima in orde. De gunplay in SPRAWL is fantastisch. De wapens voelen gewichtig aan en met ieder wapen kun je op een eigen manier de nodige vernietiging zaaien. Je begint met dual wield handguns en later krijg je dual wield machine guns. Een classic FPS kan niet zonder een shotgun en ook de minigun is van de partij. Wapens hebben hun sterke en zwakke punten, waardoor de ene vijand eenvoudiger te doden is met het ene wapen en de andere vijand met het andere. Zo zijn er een soort robothonden die ik niet klein kreeg met de handguns, maar de machineguns maken er synthetisch gehakt van.
Een adrenalineshot
Goede mechanics voor het schieten zijn fijn, maar dat betekent dat van de speler wordt verwacht hoe ze daarmee om kunnen gaan. Headshots zijn in de game, zoals wel vaker is in een shooter, essentieel. Wanneer kogels op de rest van het lichaam afgevuurd worden, lopen de slachtoffers wel schade op, maar je hebt best wat kogels nodig om de vijand op die manier klein te krijgen. Twee headshots is voldoende voor de meeste vijanden om ze naar het hiernamaals te brengen en als bonus schieten er kogels en health op en krijg je adrenaline.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie