Star Fox is een directe remake van Lylat Wars op de Nintendo 64. Deze game werd in andere delen van de wereld Star Fox 64 genoemd, maar ze besloten hem Lylat Wars te noemen in Europa. Het werd een redelijke hit en het is dan ook geen verrassing dat ze hebben gekozen om er een remake van te maken.
Van vader op zoon
Het verhaal begint met James McCloud. De ervaren piloot krijgt een opdracht om de planeet Venom te verkennen, omdat de gevaarlijke Doctor Andross vreemde experimenten schijnt uit te voeren. Hij wordt echter tijdens de opdracht verraden door een van zijn crewleden en om zijn trouwe teammaat te redden, offert hij zichzelf op.
Vijf jaar later is het tijd voor onze held Fox McCloud. Als zoon van James heeft hij de zware taak om het oude team te leiden en er definitief voor te zorgen dat Doctor Andross wordt vernietigd.
Het hele verhaal wordt verteld in cutscenes die zo goed geanimeerd zijn dat het lijkt alsof je naar Star Wars zit te kijken, maar dan met pratende dieren aan de stuurknuppel. Het ziet er niet alleen grafisch prima uit, maar is qua voice acting goed te doen en het is een klein, maar goed verteld verhaal.

In het verhaal ga je op zoek naar Doctor Andross op de planeet Venom. Om hier te komen moet je langs diverse planeten reizen of af en toe wat gevechten aangaan in de ruimte. Alle locaties zijn enorm mooi gemaakt. Ik was erg onder de indruk van Solar, een zon waar je doorheen vliegt. De manier waarop lava wordt afgebeeld is prachtig en ik denk dat het grafisch een van de mooiste momenten is die op de Nintendo Switch 2 te zien is.
De railshooter
Star Fox is een third-person railshooter. Dit betekent dat je door een spelwereld vliegt, terwijl je moet focussen op het schieten van vijanden en het ontwijken van hun kogels. Dit doe je als de al besproken Fox McCloud. Hoewel er momenten zijn waarop je naar ‘360 mode’ gaat, waarbij je in een klein gebied zelf kunt bepalen waar je heen gaat, lijkt het alsof je op een rails zit die jou naar je locatie brengt.
Het probleem met de railshooter is dat deze afstamt van een tijd waarin je maar één joystick gebruikte. De controller van de Nintendo 64 had maar één pookje en in arcades, waar dit speltype heel veel werd gebruikt, bestuur je ook alles met maar één stuurknuppel. Dit was toen prima, maar voelt nu enorm beperkt aan, aangezien we tegenwoordig gewend zijn om twee joysticks te gebruiken.
Het probleem met deze besturing is dat je alleen maar kunt mikken door naar het punt toe te vliegen dat je wil vernietigen. Die tegenstander schiet echter wel terug, waardoor je altijd recht op de kogel afvliegt. Je kunt weliswaar een barrelroll uitvoeren en er wordt een verhaaltje verteld dat je zo de kogels ontwijkt, maar dit is niet de volledige waarheid. Soms word je alsnog geraakt.










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie