Een van de redenen waarom ik lyrisch was over Street Fighter VI, was dat deze kwam met middelen om een genre met een bijzonder hoge instapdrempel toegankelijker te maken. Bandai Namco keek hierna en zei ‘’hold my sake’’ alvorens met Arcade Quest, Super Ghost Battles en Replay Tools op de proppen te komen.

Een trifecta aan tools
Arcade Quest is één van de drie story modes die TEKKEN 8 rijk is. Hierin draait het echter niet om het overkoepelende conflict van de serie, noch over de achtergrondverhalen van de 32 vechters die de game voorschotelt. In plaats daarvan maak je een eigen avatar character waarmee je op avontuur gaat en welke dient als een manier om je bekend te maken met de game en zijn mechanics. Hiervoor struin je in-game allerlei toernooien af in arcadehallen, waarmee Bandai Namco een speelse knipoog geeft aan zijn geschiedenis in met name de Japanse arcade.
Super Ghost Battles zijn een verbeterde versie van de klassieke ghosts van videogames. Normaliter zijn dit bijvoorbeeld echo’s in een racegame, die een eerder gereden lap laten zien zodat je jezelf kan uitdagen. In Super Ghost Battles heb je echter door AI getrainde karakters, wiens moves gebaseerd zijn op bijvoorbeeld je vrienden, developers, professionele spelers of zelfs…jezelf. Jij bepaalt welke input je het voert en waar je tegen vecht, zo kun je dus ook jezelf verbeteren door tegen jezelf te blijven vechten.
De laatste en de belangrijkste van deze hulpmiddelen, zijn de Replay Tools. Gevechten terugkijken is al decennia een optie in fighting games, maar TEKKEN 8 schotelt je meer voor dan een opname. Het laat je een gevecht op elk moment stilzetten, waarna de game adviezen geeft over wat beter had gekund. Waar had je een opening kunnen uitbuiten of een counter in kunnen zetten? Hoe had je dat moeten doen? En het belangrijkste: wil je het eens proberen? Met één druk op de knop spring je opnieuw in dat deel van het gevecht, zodat je de tips direct in de praktijk kan brengen. Dit maakt het vele male makkelijker om complexe moves te leren en zou vanaf nu de nieuwe standaard voor dit type moeten worden. TEKKEN heeft altijd al grote movesets gehad, sommige karakters gaan richting 140 aanvallen, maar die daadwerkelijk leren is hierdoor opeens een reëel doel.
Hiernaast mag je ook het Heat-system gaan leren, dat je eens per ronde kunt inzetten. Het kan je krachtige moves in laten zetten voor flinke schade en je tijdelijk een boost geven, maar het is niet iets wat de gevechten doorgaans zal bepalen. Net als in vorige delen zijn het air time en je tegenstanders in het nauw drijven met aanhoudende combo’s die het verschil maken. En het voelt echt heerlijk aan in deze game. Elke hit en combo voelt daadwerkelijk als een flinke optater, waardoor de game heft heeft.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie