De manier waarop het dit doet, is door de klassieke lay-out van twee of meer karakters op het scherm die tegen elkaar praten en daarbij beperkt bewegen, in te wisselen voor snel wisselende shots die actie zouden moeten simuleren. In dat opzicht doet het een beetje denken aan Geminism, al is het wel heel wat minder chaotisch dan die titel was. De klachten die ik destijds had over de presentatie, zijn hierdoor niet echt aanwezig in Raillore. Dit gezegd hebbende, heeft die zijn eigen valkuilen. Voor hoe lang de game is, is er relatief weinig artwork en helemaal geen beweging. Dus hoewel de afbeeldingen op het scherm elkaar snel afwisselen, zie je vooral vaak hetzelfde. En hoe mooi die ook zijn, gaat dat snel vervelen.

Lore dump
Wat de game mist in visuele presentatie, compenseert het in ieder geval op het gebied van world building. The Pillagers of Raillore heeft een menu waarin spelers meer kunnen leren over het spel en hoewel ik dat maar zelden gebruik in visual novels, was het hier een meerwaarde. Laten we er even beknopt doorheen gaan:
In de verre toekomst is de beschaving zoals wij hem kennen er niet meer. In plaats daarvan is een beschaving gekomen die heel erg doet denken aan de middeleeuwen, al hebben ze nog restanten van oude technologie in zeer beperkte mate. Dat is echter te beperkt om een hele grote invloed te hebben. Belangrijker zijn Dunamis: een unieke kracht waar ieder mens mee geboren wordt en vormen als pyrokinese, het oproepen van schilden, het beheersen van planten en onzichtbaarheid aan kan nemen. Hoewel lang niet elke kracht nuttig is of sterk genoeg om gebruikt te worden, speelt het een cruciale rol in de wereld van Raillore.
In een ideale wereld zouden mensen deze krachten als uniek zien en deze verschillen vieren of in ieder geval respecteren, maar mensen zijn helaas ook in de verre toekomst geen haar beter dan in 2025. Een zekere subset van mensen die men Snatchers noemt, wordt daarom systematisch gediscrimineerd. Dit omdat hun Dunamis andere mensen beïnvloedt in plaats van zichzelf of de wereld rond om hun heen.
Een van de weinige plaatsen die Snatchers accepteert, mits hun kracht nuttig is in gevechten, is het Regulation Corps. En daar vinden we onze hoofdpersoon Reno. Hij is de helft van een duo die in de volksmond Fafnir wordt genoemd en welke voornamelijk jaagt op Errors. Dit zijn mensen die op onverklaarbare wijze hun Dunamis verliezen, maar in ruil daarvoor dierenoren krijgen en de kracht om technologie van de oude beschaving om te vormen tot technologie die we nog geen honderd jaar geleden hadden aangezien voor hekserij. Errors zijn verantwoordelijk voor twee gigantische rampen in Raillore en daarom worden ze gevangen en worden ze gedwongen behandeld. Hierdoor verliezen ze hun oren en kracht als Error, maar ook hun herinneringen. Lang niet iedereen staat daar dus om te springen.











Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie