Het inkoppertje
Degene die de reputatie van Lara Croft een echte deuk deed doen oplopen, was echter natuurlijk het zesde deel: Angel of Darkness. De titel wordt gezien als het absolute dieptepunt van de franchise dankzij talloze bugs, slecht afgewerkte gameplay en verschrikkelijke besturing, zelfs voor tank controls. Moderne controls zouden hier in theorie uitkomst kunnen bieden, vooral omdat deze game niet meer werkt op een grid-systeem, maar het tegendeel is waar. Platformen werkt met de moderne control scheme nog slechter en maakt het platformen een frustrerende nachtmerrie. Veel beter speelbaar dan het origineel, dat wel, maar nog steeds ondermaats.
Terugkijkend naar de andere twee titels, heb ik persoonlijk ook geworsteld met moderne controls, maar dat is meer een kwestie van gewenning. Ik heb de originele titels gespeeld met de tank controls en voor mij is dat wat natuurlijk voelt. Voor jongere spelers verlaagt de optie echter de instapdrempel. Dat in tegenstelling tot de verbeterde lighting engine, die toortsen zo nutteloos maakte, dat ik terugging naar de oude graphics om iets te zien als het echt donker werd. Vooral het vierde deel had daar last van. Angel of Darkness profiteert hier overigens minder van, maar dat is omdat die game op de PlayStation 2 uitkwam en dus al heel anders oogde.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie