Samen met zijn oom reist hij rond om verschillende koninkrijken te verkennen en om de een of andere onduidelijke reden dropt zijn oom hem in zijn eentje in het mysterieuze koninkrijk Salon. Roy is een waardeloze vechter en moet nieuwe vrienden zoeken om hem te helpen op zijn reis. Gelukkig is een lokale dorpsleider, de master, een jacht aan het plannen om de monsters in een nabijgelegen grot af te slachten en zo sluit Roy zich aan bij een groep enthousiaste krijgers. De jacht blijkt echter een list te zijn en de avonturiers worden in een val gelokt. Roy en enkele vrienden geraken er levend uit en moeten uitzoeken wat er aan de hand is. Al snel komen ze een gruwelijk complot op het spoor van een groep tovenaars die de wereld in duisternis en chaos willen storten.
Historisch slecht
Traysia werd bij zijn release in 1991 door de critici met de grond gelijkgemaakt. Het spel werd ontwikkeld door een kleine Japanse ontwikkelaar, Telenet, niet te verwarren met een grote Belgische internetprovider. Telenet pompte heel wat games uit en vaak liet de kwaliteit te wensen over. Dit was ook niet anders voor deze game en Traysia werd uiteindelijk een lelijk ogende JRPG voor de Mega Drive en Genesis. Het spel is nooit in Europa uitgekomen en dus had ik er zelf nog nooit van gehoord. In dat opzicht is zo'n obscure JRPG kunnen spelen altijd een traktatie voor mij.

Eigenlijk is Traysia niet zo obscuur, want het kwam wel uit in de Verenigde Staten, in tegenstelling tot veel andere door Telenet ontwikkelde games. De Mega Drive was nooit het uitgelezen platform voor JRPG's, maar er zijn wel een paar knallers op uitgekomen, zowel in datzelfde jaar als ervoor. Het was bijvoorbeeld het thuisplatform voor Camelot Software Planning, die Shining in The Darkness en Shining Force maakten. Het platform had dus enkele kwaliteitstitels en Traysia kan daar niet aan tippen. Als kind zou ik er waarschijnlijk wel plezier aan beleefd hebben, ondanks de punishing gevechten en afgrijselijke graphics.
Toch een positieve noot
De gevechten hebben wel wat charme. Het is een turn-based JRPG, maar er zit ook een basis tactisch element in. Je moet je personages bewegen op een grid systeem, een beetje zoals in Shining Force, maar dan in kleinere scenario's die typisch zijn voor het turn-based genre. Helaas zijn de bewegingen van je personages en de vijanden zo slecht geprogrammeerd dat ze heel voorspelbaar verlopen. Waar je je personages ook naartoe wil bewegen, ze gaan altijd eerst de Y-as volgen en daarna de X-as. Daardoor lopen jouw personages en vijanden tegen elkaar als ze toevallig op dat pad staan. Wanneer ze tegen elkaar aanlopen, stoppen ze en blijven ze gewoon staan. Het is een kleine muggenzifterij en je hebt het snel door.















Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie