Om precies te zijn is het niet de 2001-versie van het spel die nu naar het Westen wordt gebracht, maar de remaster die vorig jaar op de markt verscheen. Deze maakt de game toegankelijker door dingen als XP te boosten, te sleutelen aan de balans en het audiovisuele aspect volledig onder handen te nemen. Als je wil, kun je de game ook op de originele manier spelen, dus wie van een uitdaging houdt, kan die ook zeker hier vinden.

Achteraf is makkelijk praten
Aangezien de meeste spelers zullen kiezen voor de verbeterde versie van het spel, is dat de wijze waarop ik deze ook beleefd heb, inclusief alle boosts die daarbij standaard worden aangezet. Eerlijk is eerlijk, achteraf zou ik willen dat ik dat niet had gedaan. Wie een beetje fanatiek door de dungeons gaat, zal voortdurend zwaar overleveled zijn en daardoor inderdaad geen last hebben van de pieken waar het origineel om bekendstond, maar daar staat wel tegenover dat er ook geen gevoel van overwinning is wanneer je een baas velt. Hou daar dus rekening mee als je besluit dit spel in huis te halen.
Als je dat besluit neemt, zal je onderdeel worden van het conflict tussen de Light Hunters en de Firefolk. Light Hunters zijn vreemde wezens die azen op de psyché van de mens. Door ze in een soort trancestaat te brengen, kunnen ze zich als een parasiet voeden aan hun gastheer, die steeds meer de grip op de realiteit verliest, vooral als een mysterieuze tweede maan die drie jaar voor aanvang van het spel in de lucht verscheen een blauwe gloed aanneemt.

Dualiteit
Dit verhaal wordt verteld middels een visual novel format, maar zoals we van Alicesoft gewend zijn, is dit vermengd met gameplay. Hierbij is gekozen voor een turn-based RPG-stijl, waarbij vijanden op een grid staan die enigszins beperkt waar je jouw aanvallen kunt mikken. Mocht je mijn recensie van Rance 03 hebben gelezen; stel je een sterk versimpelde versie van dit systeem voor.
Deze gevechten lever je in dungeons. Het verhaal laat je door een handjevol wandelen, maar de meeste tijd die je dungeon crawlt, is in een tweetal dungeons die je elke in-game zondag moet bezoeken om sterker te worden. Je wandelt hierdoor om schatten te verzamelen, vallen te ontwijken en vijanden te verslaan. Het is simpel en oogt weinig imposant, maar voor een game die uit het begin van deze eeuw komt, is het relatief indrukwekkend. Anno 2025 niet meer zo natuurlijk, maar het is wel onderhoudend genoeg als je niet dezelfde fout maakt als mij en enige vorm van uitdaging volledig wegneemt.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie