GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Artikel
Artikel

Column: De ongekende drang naar sequels en prequels

Ode aan de zelfstandige parels

Column: De ongekende drang naar sequels en prequels
Door Sander Van Genderen
8/10/2022bijna 4 jaar geleden
0

Waar ik mij vandaag de dag steeds meer over verbaas, is de ongekende drang naar sequels en prequels. Niet alleen in games, maar ook in films. Wanneer iets simpelweg goed of fantastisch is, moet er meteen meer van komen. Meer van het goede betekent namelijk vaak ook meer inkomsten, maar laat ik vandaag eens een lans breken voor uitgevers die wel bij één game durven te blijven. Uitgevers die genoegen kunnen nemen met een gigantisch succes, zonder een afbraakrisico te lopen door de zo-gewilde sequel aan te kondigen. Want in een maatschappij waarin iedereen maar meer, meer en meer wil, blinken juist die zelfstandige parels uit.

Even tussendoor: we geven deze maand Grixx Wireless Headset weg. Meedoen kost tien seconden, gewoon kort uitleggen waarom jij hem verdient. Doe mee →

Laten we beginnen met ontwikkelaar Naughty Dog. Het bedrijf heeft in het afgelopen decennia eigenlijk twee titels ten tonele gebracht: Uncharted en The Last of Us. Deze twee spellen vallen naar mijns inziens in twee andere categorieën. De charismatische Nathan Drake beleefde in 2007 zijn eerste avontuur op zoek naar de schat van El Dorado. Ondanks het feit dat het een goed spel was, zat er nog rek in. Het heeft uiteindelijk geresulteerd in totaal acht games. Ik heb er dan ook helemaal vrede mee dat Nathan Drake uiteindelijk meerdere avonturen heeft beleefd. De avonturen staan namelijk volledig op zichzelf, een gevoel dat ik bij het vergelijkbare Indiana Jones heb. Ik heb het daarbij nadrukkelijk niet over het laatste kunstje dat Harrison Ford nu probeert te flikken met een nieuw deel van Indiana Jones… want daar is de rek wel uit.

Hoe anders is het bij The Last of Us, de aanzienlijk zwaardere titel in het assortiment van Naughty Dog. Het origineel was een zware bevalling met een indringende verhaallijn, maar aan het einde was het wel goed. Ware het niet dat Naughty Dog zelf een open einde forceerde en de deur open liet naar een nieuw avontuur. Was gestopt op die grasachtige heuvel met dat prachtige uitzicht! Had iets nieuws verzonnen! The Last of Us was met zijn clickers perfect materiaal voor een zelfstandige parel, maar uiteindelijk moest en zou er een tweede deel komen. Eeuwig zonde.

Zoals je wellicht hebt gemerkt heb ik het vooral over verhalende games. Een verhaal moet namelijk worden afgesloten en niet eindeloos worden uitgemolken. Dat games als FIFA en Call of Duty jaarlijks een nieuw deel krijgen, heeft natuurlijk alles met de centjes te maken. Wie de games nauwkeurig langs de meetlat legt, ziet dat de jaarlijkse verschillen bij lange na niet altijd €70,- verantwoorden. In de huidige consumptiemaatschappij zou je als uitgever echter gek zijn om niet jaarlijks je handje op te houden.

Toch is er een game zonder story-driven element dat wat mij betreft geen opvolger had hoeven krijgen. Een game die zeer recentelijk het levenslicht zag: Overwatch 2. Het origineel is een tijdloze klassieker gebleken. Of ik het nu vier maanden achter elkaar speelde of een jaar naast mij neerlegde: telkens weer werd ik opnieuw verliefd op de charme van het spel. Easy to learn, hard to master. De grafische stijl van de game heeft de tand des tijds altijd prima doorstaan en met hier en daar een nieuw personage en een nieuwe map had deze game helemaal geen opvolger nodig. Ik ben dan ook zeer benieuwd of Overwatch 2 de charme kan vangen van het origineel, want daarachter zit een community die veel bloed, zweet en tranen in het spel hebben zitten. Gezien het feit dat Blizzard niet de meest makkelijke tijd achter de rug heeft, zal het mij benieuwen.

Auteur

Sander Van Genderen avatar
Sander Van Genderen

Auteur

Delen

Win een van de twee wireless headsets van Grixx
GIVEAWAYNOG 27 DAGEN

Win een van de twee wireless headsets van Grixx

Gratis meedoen.

Laatste artikelen

Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Nieuws6 uur geleden

Stemacteur van Lara Croft in Tomb Raider: Legacy of Atlantis heeft de laatste opname afgerond

door Peter Beckers

joyful-gaming-friends-stockcake
Artikel7 uur geleden

FunQuarter #634: Zin om te zingen?

door Sil Hendriks

Sony Cover
Nieuws11 uur geleden

Europese Unie: "Wij kunnen niet voorkomen dat Sony stopt met het maken van discs"

door Peter Beckers

Kingdom Come: Deliverence 2
Nieuws12 uur geleden

Stemacteur in Kingdom Come: Deliverance: "het heeft me geen extra werk opgeleverd"

door Peter Beckers

Warframe
Nieuws20 uur geleden

Warframe gaat naar een ander sterrenstelsel

door Mario Heurter

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...
Win Grixx Wireless Headset — gratis, één e-mailDoe mee

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Samuel
Samuel ahja ok zoo
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games VOorbeeld van wat ik net bij Natasch zag: Zegt in het Japan ''Be careful with yo…
Natascha
Natascha Maar ja, als je dan een game wilt maken waar een bepaalde cultuur centraal staat…
Samuel
Samuel Ben ik met je eens. We hebben vaak een soort van Westerse lens waardoor we kijke…
Samuel
Samuel Interessant hierin is Orientalism van Edward Said. Heel filosofisch boek over ho…
Doe mee op Discord