GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Artikel
Artikel

Column: Falen in Elden Ring

Door Wilco
12/3/2022meer dan 4 jaar geleden
0

Even tussendoor: we geven deze maand Grixx Wireless Headset weg. Meedoen kost tien seconden, gewoon kort uitleggen waarom jij hem verdient. Doe mee →

FromSoftware, ik weet het niet. Ergens houd ik van die pijniging, maar vooral als ik triomferend uit de strijd kom. Aan de andere kant hebben Dark Souls 1 en 2 mij geleerd dat ik voor ik de helft van de game bereik, ergens vastloop en niet meer verder kom. Ze hebben mij geleerd dat ik geen jota snap van het opbouwen van mijn karakter en dat ik er wellicht zelf zorg voor heb gedragen dat de games toch behoorlijk oneerlijk voelen. Ik had beloofd aan mijzelf dat FromSoftware games niet voor mij bedoeld zijn.

Elden Ring; lang heb ik de game weg kunnen stoppen, bezaaid onder gevoel van onvermogen en onkunde. Heel soms glinsterde er wel een verlangen om nogmaals afgestraft te worden, maar was mijn verstand snel aanwezig om dit de mond te snoeren. Er was geen tijd en al was dat er wel, dan nog zou ik het mijzelf echt niet aan moeten doen om weer uren op een baas vast te lopen. Nee, Elden Ring kwam er niet. Met een beetje geluk zou Sekiro of Dark Souls 3 misschien nog in de sale komen zodat ik die kleine behoefte aan de nieuwere titel alsnog de nek kon omdraaien met een goedkoper substituut.

De release-datum kwam dichterbij en met het verschijnen van de eerste recensies groeide mijn twijfel uit tot een regelrechte hype. Dit bleek toch iets heel bijzonders te zijn. Een open wereld die Breath of the Wild kon doen verbleken op het gebied van blinde exploratie. Een avontuur met om iedere hoek een grot of kerker waar het gevaar echt gevaarlijk is. Draken waarvoor Dovahkiin weg zou rennen en bazen die meer angst in konden boezemen dan Resident Evil of Silent Hill. Niet omdat het zulke afzichtelijke figuren zouden zijn, maar omdat ze daadwerkelijk een hekel aan jou, de speler, hebben.

Gebroken

De prijs hield me nog wel tegen. Daarnaast zou maart al best wel vol zitten met recensies die ik nog naast mijn dagelijkse bezigheden wilde uitvoeren. Ik heb toch geen tijd voor Elden Ring. Nee, toch? “Hoeveel zou je er voor over hebben?”, vroeg iemand mij. Het antwoord luidde vier tientjes, gezien de omstandigheden. Natuurlijk was de game zijn zeven tientjes volledig waard maar niet in mijn situatie. Ik kan en wil niet precies omschrijven welk moment van zwakte mij brak maar een uur later stond Elden Ring op mijn Xbox. De druk werd te groot, ik moest deze parel spelen.

Nu loop ik alweer uren vast op een baas. Sterker nog: de eerste grote baas die ik moet verslaan om het hoofdverhaal door te zetten. Om mij heen hoor ik meerdere overwinningskreten van mij bekende spelers die wel verder komen. Het doet iets met het vertrouwen in mijn eigen kunnen als ik het gemak zie waarmee sommigen voorbij lijken te zweven, in iets wat mij in beginsel onmogelijk leek. Wederom zie ik mij geconfronteerd met de twee muren die FromSoftware lijkt op te gooien: paniek en gretigheid. Ik ben te bang maar als ik die angst weet weg te stoppen, wil ik teveel gezondheid van het baasje afsnoepen.

Doorzetten

Maar waar andere Souls-games mij in frustratie achterlieten, gooit Elden Ring een gigantisch gebied open waar nog genoeg in te ontdekken valt. Er zijn tal van optionele bazen en doelen die ik kan doen voor ik mijzelf weer te pletter stort tegen de muur die voor de eerste legacy dungeon wordt opgeworpen. Maar elke keer dat ik mij met mijn volle gewicht tegen de muur aanbeuk, lijkt er weer net ietsje meer af te brokkelen. Het vertrouwen dat ik de muur ooit zal slopen, komt per dag dichterbij. Het uitvoeren zal nog veel langer duren dus moet ik mijzelf constant voornemen om weer even de wereld in te gaan en behapbaardere doelen voor mijzelf te kiezen.

Ambitieloos

Dit is volgens mij exact wat men bedoelt met het gegeven dat Elden Ring niet makkelijker is, maar wel toegankelijker. De leercurve is nog steeds erg steil, maar de titel geeft meer wegen om bij te leren. Want elke ervaring die je vindt en al dan niet oplost is voor mij nu een les richting het door mij zelf gestelde examen. Een examen dat met een botte stok wild om zich heen blijft slaan en mij continu verteld dat ik mijn ambities moet laten rusten.Gelukkig kan ik hem alvast bespugen en uitlachen terwijl ik roep: “de enige ambitie die ik had, was het laten rusten van deze game. Dat is te laat. Dus je pakt mij niks meer af”. Het moeilijkste van deze game was het weerstaan van de koopimpuls. En wat ben ik ongelooflijk blij dat ik daarin gefaald heb.

.. en al ga ik er jaren over doen, deze game is een leerschool die ik trouw wil blijven bezoeken.

Auteur

W
Wilco

Auteur

Delen

Win een van de twee wireless headsets van Grixx
GIVEAWAYNOG 24 DAGEN

Win een van de twee wireless headsets van Grixx

Gratis meedoen.

Laatste artikelen

Black Tides: The Curse of Blackbeard
Nieuws14 uur geleden

Blackbeard keert terug in Black Tides: The Curse of Blackbeard

door Mario Heurter

The Blood of the Dawnwalker Preview-3
Nieuws16 uur geleden

Ex-director van The Witcher 3: "Het uitstellen van de volgende generatie consoles hoeft niet slecht te zijn"

door Peter Beckers

Consoles Cover
Nieuws17 uur geleden

Belangrijke analyst voorspelt dat in 2027 er bijna 20% minder consoles verscheept gaan worden

door Peter Beckers

Assassin's Creed: Black Flag Resynced Cover
Nieuws19 uur geleden

Nieuwe update voor Assassin's Creed Black Flag Resynced moet cutscene-probleem op pc verhelpen

door Samuel Lutters

South of Midnight Cover
Nieuws22 uur geleden

Compulsion Games is opzoek naar nieuw werk nu zij onafhankelijk zijn van XBOX

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...
Win Grixx Wireless Headset — gratis, één e-mailDoe mee

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Natascha
Natascha En daar is ook de gelijknamige quest op gebaseerd.
Natascha
Natascha Je vindt het zelfs terug als easter egg in Cyberpunk. Dat vond ik wel heel cool…
Topher
Topher ik neem mijn woorden terug inzake steam deck op vinted. de site staat helemaal v…
Peter
Peter Dat wordt zeker gewaardeerd
obitwan_kenobi
obitwan_kenobi Domme term vind ik dat... simp.
Doe mee op Discord