De afgelopen weken zien we steeds vaker projecten opduiken die bepaalde software op systemen laat draaien waar het niet voor ontwikkeld is. Bijvoorbeeld het spelen van Bloodborne (een Playstation exclusive) op de PC. Dit kan door middel van het her-compileren van de machinecode, waarbij bijvoorbeeld de instructies bedoelt voor het besturingssysteem van de PS4 worden omgezet naar instructies die voor Windows bedoeld zijn.
XBOX LABS is niet per definitie een grote nieuwe organisatie, maar een kleine groep van gamemakers, engineers en wetenschappers die gaan proberen om deze nieuwe ideeën om te zetten in producten waar spelers en ontwikkelaar direct iets mee kunnen. Het is niet helemaal duidelijk wat dit precies moet zijn, maar gezien de verwoording van de aankondiging die zich richt op preservatie, compatibiliteit en distributie van games. Met de focus van XBOX op backwards compatibility en cloud gaming, is het niet ondenkbaar dat het zou kunnen bijdragen om games op platformen te ondersteunen zonder de directe broncode nodig te hebben.
Het team wordt geleid door Scott van Vliet, de huidige CTO van XBOX, die we inmiddels kennen van de transparante communicatie bij de recente storing bij XBOX. Het idee is ook om dezelfde transparantie te gebruiken bij XBOX LABS.







Reacties (1)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie