De score die ik jaren geleden aan deze RPG gaf, was een schamele 20%. De redenen hiervoor waren talrijk, zoals visuals die generaties achterliepen, een vertaling waar Google Translate zijn handen vanaf zou trekken en halfbakken design. Het hete hangijzer was echter de technische presentatie van de game, dan wel het feitelijke gebrek eraan. De game werd met touwtjes bij elkaar gehouden en stond bol van grote en kleine technische, visuele en functionele problemen. Daar is anno 2022 niets aan veranderd.
Column: Sword & Fairy 6 - A Review Revisited
Beter dan het ooit was

Als iemand die al bijna anderhalf decennium reviews schrijft, heb ik een aardig portfolio opgebouwd. Deze maand nog verwacht ik achthonderd reviews te passeren en dan heb ik het nog niet gehad over previews, persverslagen, nieuwsartikelen en meer. Zoals je kunt verwachten bij dergelijke aantallen, kan niet elk schrijfsel mijn beste werk zijn en er zijn een handjevol reviews die zo nu en dan komen spoken in mijn hoofd. Reviews waar ik met gemengde gevoelens op terugkijk. Daarom besloot ik de rust van de feestdagen te gebruiken om er een opnieuw onder de loep te nemen waarvan ik in de review notabene zei dat ik het nooit meer zou oppakken: Sword & Fairy 6.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie