GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Artikel
Artikel

Economisch Gamen: Eerlijke prijs

Wat is een eerlijke prijs voor GTA6?

Economisch Gamen: Eerlijke prijs
Door Mark Dijkstra
20/8/2025ongeveer 1 jaar geleden
40

Volgens Take-Two CEO Strauss Zelnick zal GTA6 voor een eerlijke prijs verkocht worden. Dat dit marketing speak is om aan te geven dat die game geen € 60,- zal zijn, maar eerder € 80,- of € 100,-, is duidelijk. Maar wat is eigenlijk een ‘eerlijke prijs’ voor games?

XBox 360 prijzen 206

Constante prijzen

Eigenlijk is het niet vreemd dat prijzen van games omhoog gaan, omdat een groeiende economie meestal inflatie kent. Alles wordt daardoor continu duurder en je zou verwachten dat dit ook voor games geldt. Maar prijzen van games staan al decennialang stil of dalen zelfs. Als je bijvoorbeeld kijkt naar een folder van Intertoys uit 2006 dan zie je dat prijzen voor (toen nieuwe) Xbox 360-titels op € 67,50 staan. Als je nog wat verder terug gaat, bijvoorbeeld naar 1997, dan zie je prijzen tussen de 149 en 209 gulden, ofwel 70 en 95 euro. Ook in Amerika zijn de prijzen sinds midden jaren ‘90 nauwelijks veranderd. Terwijl voor de rest alles duurder wordt, zijn games juist goedkoper dan ooit.

Coca Cola 5 cent

Coca Cola, ijsthee en hotdogs

Wat dat betreft zijn AAA-games een uitzondering op de regel dat over de tijd alles duurder wordt. Er bestaan wel individuele producten waarvan de prijs voor zeer lange tijd constant is. Zo kostte een flesje Coca Cola tussen 1886 en 1959 steeds $0.05, terwijl over diezelfde periode andere producten gemiddeld drie keer zo duur werden. Arizona Ice Tea verkoopt een blikje ijsthee van 650ml sinds 1992 nog altijd voor $0.99 en CostCo verkoopt sinds 1984 een hotdog samen met een drankje voor $1.50. Maar dit zijn uitzonderlijke producten waar marketing een belangrijke rol speelt. Stuk voor stuk zijn deze producten ooit als budgetvriendelijke alternatieven in de markt gezet en speelde de prijs een grote rol in de advertentiecampagnes. Bij Coca Cola speelde daarnaast mee dat veel flesjes uit automaten werden verkocht, waardoor het verhogen naar een prijs van bijvoorbeeld 7 cent omslachtig was omdat mensen dan met meerdere muntjes moesten betalen.

The Economist prijzen

Anchoring

Die marketing-link hebben games niet en dat is dan ook niet de verklaring waarom de prijzen van AAA-games al decennialang vast staan. De constante prijzen van games hebben waarschijnlijk meer te maken met anchoring, ofwel verankering. Anchoring is een psychologisch fenomeen waarbij beslissingen van mensen worden beïnvloed door een bepaald referentiepunt. Als je bijvoorbeeld een winkel inloopt en de eerste chocoladereep die je ziet € 0,50 kost, dan ga je er van uit dat andere chocoladerepen ook ongeveer een halve euro kosten. Als je dan vervolgens een reep ziet van een euro, dan lijkt die ineens heel erg duur, zelfs als je best een euro over had gehad voor die reep.

Dit anchoring-effect wordt gebruikt door bedrijven om meer winst te maken. Een beroemd voorbeeld is het blad The Economist, dat op een gegeven moment drie abonnementsopties aanbood: een digital only abonnement voor $59, alleen de printeditie voor $125, of print en digitaal samen voor $125. Omdat een consument eerst de optie ziet met alleen het blad voor $125, lijkt de optie voor print en online samen ineens veel goedkoper. Het doel van anchoring is daarmee vooral om mensen weg te lokken van de goedkoopste online-only-optie en ze te verleiden om maar vooral een van de duurdere opties te kiezen.

Iets soortgelijks kan aan de hand zijn bij games: Omdat je gewend bent aan € 60,- als prijs voor AAA-games, zien games van € 80,- er ineens veel minder aantrekkelijk uit. Dit is ook precies waarom uitgevers de beprijzing van GTA6 als een enorme kans zien om teruglopende omzetten te compenseren: als GTA6 een nieuwe prijs van € 100,- zet, wordt dit misschien het prijs-anker waar consumenten aan gewend raken en kunnen ook andere games een hogere prijs vragen.

Clair Obscur: Expedition 33

Variatie

Dit wil niet zeggen dat alle games altijd maar € 60,- kosten. Buiten het AAA-segment variëren prijzen wel degelijk. De vroege voorloper in GotY-discussies voor dit jaar, Clair Obscur: Expedition 33, kwam uit voor € 50,- en voor indies geldt niet zoiets als een vaste prijs. Blue Prince kostte op introductie dit jaar € 30,-, terwijl And Roger voor € 5,- in de markt werd gezet. En met Game Pass kunnen consumenten ook kiezen voor een abonnement in plaats van de aanschaf van een losse game, zodat ze nog meer keuze hebben in de prijs die ze voor games betalen.

Apex Legends Battle Pass system

Battle Passes, DLC en Microtransacties

Maar goed, de belangrijkste reden dat de prijzen van AAA-games al jarenlang hetzelfde blijven is natuurlijk dat de prijs van de game al lang niet meer het enige is dat je betaalt als gamer. Want bovenop de aanschafprijs worden consumenten vervolgens verleid om een battlepass te kopen, microtransacties aan te gaan, of een andere vorm van DLC aan te schaffen. En deze digitale inkomsten vormen het gros uit van de totale inkomsten van de meeste gamebedrijven. De inkomsten van Ubisoft bestaan voor 87% uit digitale inkomsten en de inkomsten van Activision-Blizzard bestonden pre-overname voor 78% uit in-game aankopen. En datzelfde beeld zie je bij GTA-uitgever Take-Two, waarvan de inkomsten tegenwoordig voor meer dan 90% bestaan uit digitale aankopen.

Omzetten Take Two

Bron: Jaarverslagen Take-Two. De uitschieters in 2008 en 2014 komen door GTA4 (uitgekomen in 2008) en GTA5 (uitgekomen in 2013 voor Xbox360/PS3 en in 2014 voor Xbox One/PS4). In de jaarverslagen is 2011 het eerste jaar waar Take-Two onderscheid maakt per distributiekanaal.

Eerlijke prijs

In zoverre zou het dus ook nog kunnen dat GTA6 voor € 60,- in de winkel zal liggen en dat Strauss Zelnick hoopt dat spelers vooral maar heel veel Shark Cards gaan kopen. Maar er valt best wat te verdienen met een hogere prijs. GTA5 leverde in 2013-2014 een enorme extra hoeveelheid verkopen op voor het bedrijf en als GTA6 ook maar enigszins in de buurt komt van de 34 miljoen verkopen die GTA5 in het eerste jaar had, dan levert een prijsverhoging van € 60,- naar € 80,- het bedrijf al snel meer dan een half miljard aan extra inkomsten op; een prijs van € 100,- zelfs meer dan een miljard aan extra inkomsten. Voor Take-Two is een eerlijke prijs vooral de prijs die de markt kan dragen.

Mark Dijkstra is een universitair docent Finance aan de Vrije Universiteit Amsterdam en een fervent gamer. Met zijn kennis én zijn passie schrijft hij twee keer per maand een gastcolumn op GameQuarter, waarbij hij gebeurtenissen en ontwikkelingen in het gaming-landschap bekijkt vanuit een economische lens.

Auteur

Mark Dijkstra avatar
Mark Dijkstra

Columnist

Delen

Laatste artikelen

Naruto TCG
Nieuws6 uur geleden

De Naruto Card game verschijnt in de zomer van volgend jaar

door Mario Heurter

Naruto Mobile
Nieuws8 uur geleden

Mobiele Naruto game komt na tien jaar eindelijk naar het westen

door Mario Heurter

I Only Moved My Mouse Cover
Nieuws8 uur geleden

Je kunt nu al aan de slag met I Only Moved My Mouse

door Sil Hendriks

World of Tanks: HEAT Cover
Nieuws8 uur geleden

Wargaming strooit met lekkers voor World of Tanks: HEAT

door Sil Hendriks

Naruto - manga
Nieuws8 uur geleden

Naruto keert na twaalf jaar weer terug

door Mario Heurter

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (2)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Peter
Peter oh wauw
Peter
Peter waar speel je op XBOX of PC?
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games !rank
GQ-84
GQ-84
Media gedeeld door GQ-84
obitwan_kenobi
obitwan_kenobi @Peter heb m op xbox series x gespeeld.
Doe mee op Discord