GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

Battle Angel Alita had al jaren geleden een game kunnen hebben

Door Sil Hendriks
9/3/2019meer dan 7 jaar geleden
0

Met de recente release van James Camerons Battle Angel Alita-film wordt een grote groep mensen voor het eerste met de Japanse serie bekendgemaakt. En mocht blijken dat de film echt populair is, dan is het niet ondenkbaar dat een of meerdere games gaan volgen. Een dergelijk spel had er echter al jaren geleden kunnen zijn.

Uit een rapportage van Kotaku blijkt namelijk dat een medewerker van Activision al in 2005 een pitch heeft gedaan voor een game gebaseerd op Battle Angel Alita. Casey Holtz was op dat moment amper een jaar werkzaam voor het bedrijf en zag de kans om in te spelen op de film van Cameron, die destijds al op de planning stond, al was zijn liefde voor de serie net zo goed een beweegreden.

''Ik kwam voor het eerst in aanraking met Battle Angel Alita in de lokale stripwinkel toen ik op de middelbare school zat,'' vertelt hij aan Kotaku. ''Ik werd verliefd op het prachtige artwork, character designs en de actiescenes, evenals de diepgaande en interessante wereld en karakters. Er zijn maar weinig artiesten die strips kunnen tekenen met de hoeveelheid details en de creativiteit van Yukito Kishiro.

Alita is een dynamisch karakter dat evolueert door de boeken heen. Haar persoonlijkheid, haar doelen en relaties hebben elk een interessante arc. Ze heeft tekortkomingen en zwaktes, maar is veerkrachtig en vastberaden.''

Met de wetenschap dat Cameron de filmrechten op BAA had weten te bemachtigen schreef Holtz een korte pitch, welke hieronder te vinden is. Maar omdat niet iedereen hier zin heeft om dat te lez, een korte samenvatting: het document benadrukt James Camerons opkomende film, het originele bronmateriaal en de mogelijkheid tot het gebruik van 3D-technologie om de film zoveel mogelijk te naderen. Het spel zou een open-world action-adventure moeten worden met acrobatische combat.

Zoals het gebrek aan een Battle Angel Alita-game al verraadt, is de pitch van Holtz afgewezen, zelfs nadat hij collega Anthony Hon ook aan boord had gekregen. Toch lijkt het er niet op dat de afwijziging erg zwaar opneemt:

''Destijds was het mijn eerste jaar als een game designer, dus ik stelde het oprecht op prijs dat het management tijd voor ons wilde maken en ons de pitch überhaupt lieten doen,'' aldus Holtz. ''Ik denk dat er zorgen waren over dat de IP minder bekend was in de VS en Europa. Anime en manga waren niet zo groot als dat ze nu zijn dus het was lastiger om te verkopen, zelfs met de verbazingwekkende filmhistorie van James Cameron.

De IP is destijds wel gekocht door een andere studio, maar een game is nooit meer gekomen. Holtz denkt daarom nog wel eens zo nu en dan aan wat had kunnen zijn; iets wat hij maar wat graag deelt met Kotaku:

''Motorball zou zich zeer goed naar een game laten vertalen. De banen zijn gestoord met loopingen, gevaren etc...en de tegenstanders ogen allen dodelijk en hebben bergen unieke vaardigheden en wapens. Het leent zichzelf ook prima voor lichte RPG-stijl wapen- en lichaams-upgrades, welke erg leuk zouden kunnen zijn om vrij te spelen en gebruiken. Ik kan me voorstellen dat het gevoel van snelheid, gemixt met brute melee combat mensen hun hart sneller laat kloppen en dat het fantastisch zou voelen om te besturen.

In de manga gebruikt Alita haar omgeving op zich af te zetten en haar tegenstanders te raken. Wanneer ze het tegen grotere tegenstanders op moet nemen, moet ze op de ledematen klimmen of ze grijpen om bij hun zwakke plek te komen. Wij dachten dat sommige gevechten zouden kunnen spelen als een snellere Shadow of the Colossus, welke origineel verscheen in het jaar dat we dit idee pitchten. We wilden ook dat Alita ledematen zou kunnen verliezen of erg beschadigd zou kunnen raken maar toch door zou vechten, zoals ze dat doet in de manga. Dit zou heel intens kunnen zijn, maar zou behoorlijk wat werk aan combat en animaties toevoegen.''

Dat Holtz Alita een warm hart toedraagt spat, waarschijnlijk wel van de tekst af. Maar voor een licentie-game, vooral anno 2005, was het wel heel erg ambitieus, hetgeen waarschijnlijk heeft bijdragen aan het besluit om de pitch af te slaan. Door alle verschillende mechanics zou je namelijk effectief het werk voor meerdere games moeten doen. Achteraf gezien ziet Holtz dat ook in.

''Als ik terugkijk was het waarschijnlijk maar goed dat de film en game niet destijds gemaakt zijn, daar de technologie in films en games niet klaar was om de wereld van Alita recht te doen. Hetgeen dat we nu kunnen doen in Unreal Engine 4 blaast alle engines van dat tijdperk weg. We hebben een veel beter fundament voor AI, streaming en het bouwen van grote werelden, physics, rending, wat je maar kunt bedenken. Je krijgt een hoop dat ooit maanden of jaren werkt kostte regelrecht uit de doos.''

Gezien de huidige tools, heeft Holtz nog steeds hoop dat een nieuwe Alita-game alsnog ooit komt. Hij heeft zelfs een verlanglijstje met ontwikkelaars die in zijn ogen goede keuzes zouden zijn: Sucker Punch (InFamous), Insomniac Games (Spider-man voor PS4, Ratchet & Clank), PlatinumGames (Bayonetta, NieR: Automata), FromSoftware (Dark Souls, Blood Borne) of Ubisofts Assassin's Creed-team. Het belangrijkste vindt hij echter dat het spel dan het budget krijgt om iets goeds te maken.

 

 

 

 

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Laatste artikelen

spec_ops-800x500
Artikel0 uur geleden

Column: Moet een oorlogsgame leuk zijn? Waarom sommige games je liever laten lijden

door Samuel Lutters

Call of Duty: Black Ops II Cover
Nieuws4 uur geleden

Black Ops 2 is de best verkopende game van afgelopen maand

door Sil Hendriks

Crystal of Atlan Cover
Nieuws4 uur geleden

Crystal of Atlan toont een nieuwe class in actie

door Sil Hendriks

The Duskbloods Cover
Nieuws4 uur geleden

Netwerktest van The Duskbloods stopgezet vanwege... netwerkproblemen

door Sil Hendriks

gta-6
Nieuws20 uur geleden

Rockstar heeft GTA 6 al aan diverse media getoond

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Nog steeds niet gelukt damn
Goblin
Goblin https://www.youtube.com/watch?v=CUfPmn-kPXs
Goblin
Goblin good info
Peter
Peter en daarvoor heb je een game gepreordered 😂
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Werkt inmiddels
Doe mee op Discord