Wanneer je DLSS 5 volledig aanzet in fantasygames, zoals dit is gedaan in Final Fantasy VII: Rebirth, gaat het eruitzien zoals bovenstaande afbeelding. Ik weet niet hoe de gemiddelde persoon hiernaar kijkt, maar ik krijg de rillingen over mijn rug. Het is, zoals wel vaker met afbeeldingen die door AI zijn gegenereerd, enorm ongemakkelijk om te zien. Je ziet direct dat dit nooit door een persoon gemaakt kan zijn.
Als je op internet gaat zoeken naar DLSS 5 dan zie je al snel heel veel van dit soort afbeeldingen. Hier moet wel bij worden gezegd dat dit vooral bedoeld is om de negatieve onderdelen van deze techniek te laten zien. Hiermee hebben de gamers de tools gekregen om het beeld helemaal naar hun eigen wil aan te passen en dat doen ze op de extreemste manier.
Er zijn ook beelden getoond van Control, dat wel baat heeft bij 3D-Guided Neural Rendering. De beelden die ik daarvan heb gezien, zien er al hele stukken beter uit.
Hier is echter wel een ander nadeel. Tot DLSS 4.5 werd de techniek vooral gebruikt om ervoor te zorgen dat de performance van een game beter werd. Hiermee wil ik zeggen dat de fps aanzienlijk omhoogging met behulp van de technieken achter DLSS.
Dit is echter nu veranderd. Op YouTube zijn diverse contentcreators die met een NVIDIA GeForce RTX 5090, een grafische kaart die momenteel niet onder de € 3000,- te vinden is, Control hebben gespeeld met DLSS 5 ingeschakeld. Wat vooral opvalt is dat het ongeveer vijf minuten duurt voordat het beeld raar gaat doen, omdat het zoveel vraagt van de grafische kaart dat die het niet meer trekt.
Reacties (1)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie