Een developer op Reddit vertelde half grappend dat ze gezien de spaghetti code van Old School RuneScape de boel op moesten gaan doeken. De reden? Het gigantische aantal items in de game. Door hoe het spel werkt, krijgt elk item een unieke ID toegewezen, welke de game daardoor makkelijk kan herkennen bij het inladen. Het aantal beschikbare ID's is echter gelimiteerd en begint op te raken. Dit gebeurde volgens een andere developer al eerder in 2018, waarna men besloot om het aantal ID's te verdubbelen. Waarom het niet vertienvoudigen? Daar kunnen we enkel naar gissen, maar een combinatie van tijdsdruk en de eerdergenoemde spaghetti zijn waarschijnlijk de schuldige.
Nu moet men zich dus weer in rare bochten gaan wringen om het aantal ID's uit te breiden, daar de boel anders op zichzelf in gaat storten als er maar items aan het spel blijven worden toegevoegd. Hopelijk hebben ze nu voldoende tijd en een vooruitziende blik om dit gelijk groots aan te pakken, daar de MMO voorlopig nog wel in de lucht zal blijven gezien het aantal spelers.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie