GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

Ontwikkelaar van The Last of Us Online vertelt dat de game al heel ver in ontwikkeling was

En toch werd hij geannulleerd

Ontwikkelaar van The Last of Us Online vertelt dat de game al heel ver in ontwikkeling was
Door Peter Beckers
4/4/20265 maanden geleden
51

Het is alweer drie jaar geleden dat Naughty Dog de wereld vertelde niet verder te gaan met het ontwikkelen van de The Last of Us multiplayer game. Er moest meer tijd, geld en energie worden gestoken in hun nieuwe passieproject Intergalactic: The Heretic Prophet. De toenmalige directeur van de multiplayer game vertelt meer over deze game en hoe ver ze waren.

Na de annulering van The Last of Us Online is Vinit Agarwal verhuisd naar Japan om daar een nieuwe studio op te richten, vertelt de ontwikkelaar aan de interviewer Lance E. Lee in zijn podcast. Het is een interview over het leven van de ontwikkelaar, maar een belangrijk deel ervan gaat over de ontwikkeling van The Last of Us Online. In het interview vertelt Agarwal dat de game ruim tachtig procent volledig was voor hij werd geannuleerd.

Ook vertelt Agarwal meer over het mislukte beleid van Sony om meer live service games te gaan maken. Dit gebeurde rond de gloriedagen van de coronapandemie en veel mensen hun sociale leven stil kwam te staan. Dit loste ze op door het spelen van games. De populariteit nam toen toe en Sony kwam toen met de gedachte dat ze veel live-service games wilden maken.

Inmiddels zijn we een paar jaar verder en zijn de restricties verdwenen, met alle gevolgen van dien. Mensen gaan weer gezellig uit eten en met elkaar allemaal leuke dingen. Games zijn terug waar ze waren en vanuit Naughty Dog moest er een keuze worden gemaakt. Of ze stopten nog veel bedrijfsfondsen in The Last of Us Online of het project werd geannuleerd. Helaas voor Vinit Agarwal werd het de tweede.

"Kort gezegd moest er op een gegeven moment een keuze worden gemaakt. Oké, maken we deze game of de volgende game waar Neil Druckmann, de directeur van het bedrijf, de leiding over had? En dus kun je wel begrijpen wat er gebeurde. Ze moesten kiezen voor de game die de broodwinning van de studio was, in plaats van deze experimentele game waar ik aan werkte en waarvan ik dacht dat die echt groot zou worden, maar die helaas nooit het daglicht zag. Dat was een verschrikkelijk moment voor mij, want ik had zeven jaar aan die game gewerkt en het was hartverscheurend. Ik herinner me dat ik er eerlijk gezegd pas 24 uur voordat het aan het publiek werd aangekondigd, achterkwam dat het werd geannuleerd. Zo kwam ik erachter dat de game werd geannuleerd en het was gewoon jammer, maar ze moesten het doen, omdat ze de berichtgeving onder controle moesten houden."

Het is alweer een poosje geleden dat we iets hebben gehoord van Naughty Dog over Intergalactic. Tijdens de game awards van 2024 werd een trailer getoond, maar daarna werd het stil rond de game. Dat is niet zo vreemd. Het gebeurt vaker dat games heel vroeg worden aangekondigd en dat jaren later pas er iets van gameplay getoond kan worden. Wanneer we echt nieuws kunnen verwachten over deze game is onbekend.

Wil je het volledige interview zien tussen Lance E. Lee en Vinit Agerwal? Bekijk dan onderstaande video. Vind jij het jammer dat The Last of Us Online nooit het levenslicht heeft gezien? Laat weten wat je erover denkt in de comments.

Auteur

P
Peter Beckers

Auteur

Delen

Laatste artikelen

Bringer Cover
Preview7 uur geleden

Bringer

door Sil Hendriks

Sucker For Love: Crush Landing Cover
Review10 uur geleden

Sucker For Love: Crush Landing

door Sil Hendriks

Alien Isolation 2
Preview13 uur geleden

Alien: Isolation 2

door Peter Beckers

Tulpa the Unseen Lover
Nieuws14 uur geleden

In Tulpa the Unseen Lover heb je een relatie met jouw verbeelding

door Peter Beckers

FunQuarter #460
Artikel15 uur geleden

FunQuarter 642: Variety hour

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (1)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Goblin
Goblin voel te easy voor mij persoonlij op normal
Natascha
Natascha Bij mij is het probleem meer een gebrek aan tijd om echt goed te worden. Zoveel…
Goblin
Goblin 1 of 2 uur is voldoende voor Dawn hoor
Goblin
Goblin het is ook echt geen souls combat. Het lijkt gerwoon vies veel op The Witcher m…
Goblin
Goblin Als je fan bent van The Witcher is dit echt wel iets voor jou btw. Het voelt ov…
Doe mee op Discord