GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

The Last of Us Online legt het loodje

De focus gaat weer op singleplayer

The Last of Us Online legt het loodje
Door Sander Van Genderen
16/12/2023meer dan 2 jaar geleden
0

Het bestond wel, maar zal uiteindelijk nooit het levenslicht zien: The Last of Us Online. De titel waar Naughty Dog sinds The Last of Us: Part II druk mee bezig was, is geannuleerd. In een korte uitleg heeft de ontwikkelaar aangegeven dat het uiteindelijk om een té ambitieus project ging dat alle inspanningen van de ontwikkelaar voor nu en de toekomst zou opslurpen. Spijtig, maar waar.

Het continu onderhouden van de game zou zoveel werknemers bezighouden, dat het ontwikkelen van singleplayer games (de specialiteit van Naughty Dog) onder druk zou komen te staan. Dat offer wilden ze niet brengen en dus is de titel geannuleerd. Erg jammer voor de online gamers onder ons. Voor de fans van verhalende games wellicht een overwinning.

Naughty Dog:

”We realize many of you have been anticipating news around the project that we’ve been calling The Last of Us Online. There’s no easy way to say this: We’ve made the incredibly difficult decision to stop development on that game.

We know this news will be tough for many, especially our dedicated The Last of Us Factions community, who have been following our multiplayer ambitions ardently. We’re equally crushed at the studio as we were looking forward to putting it in your hands. We wanted to share with you some background of how we came to this decision.

The multiplayer team has been in pre-production with this game since we were working on The Last of Us Part II – crafting an experience we felt was unique and had tremendous potential. As the multiplayer team iterated on their concept for The Last of Us Online during this time, their vision crystalized, the gameplay got more refined and satisfying, and we were enthusiastic about the direction in which we were headed.

In ramping up to full production, the massive scope of our ambition became clear. To release and support The Last of Us Online we’d have to put all our studio resources behind supporting post launch content for years to come, severely impacting development on future single-player games. So, we had two paths in front of us: become a solely live service games studio or continue to focus on single-player narrative games that have defined Naughty Dog’s heritage.

We are immensely proud of everyone at the studio that touched this project. The learnings and investments in technology from this game will carry into how we develop our projects and will be invaluable in the direction we are headed as a studio. We have more than one ambitious, brand new single player game that we’re working on here at Naughty Dog, and we cannot wait to share more about what comes next when we’re ready.

Until then, we’re incredibly thankful to our community for your support throughout the years.”

Auteur

Sander Van Genderen avatar
Sander Van Genderen

Auteur

Delen

Laatste artikelen

Bringer Cover
Preview6 uur geleden

Bringer

door Sil Hendriks

Sucker For Love: Crush Landing Cover
Review9 uur geleden

Sucker For Love: Crush Landing

door Sil Hendriks

Alien Isolation 2
Preview12 uur geleden

Alien: Isolation 2

door Peter Beckers

Tulpa the Unseen Lover
Nieuws13 uur geleden

In Tulpa the Unseen Lover heb je een relatie met jouw verbeelding

door Peter Beckers

FunQuarter #460
Artikel15 uur geleden

FunQuarter 642: Variety hour

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Goblin
Goblin en het is echt zo moeilijk niet
Goblin
Goblin voel te easy voor mij persoonlij op normal
Natascha
Natascha Bij mij is het probleem meer een gebrek aan tijd om echt goed te worden. Zoveel…
Goblin
Goblin 1 of 2 uur is voldoende voor Dawn hoor
Goblin
Goblin het is ook echt geen souls combat. Het lijkt gerwoon vies veel op The Witcher m…
Doe mee op Discord