Veel mensen zullen denken dat games van de PlayStation 3 gemakkelijk kunnen worden afgespeeld op de meest huidige console. De games zijn al vrij oud en qua hardware moet het ook gewoon kunnen. Hoewel mensen die dit zeggen gelijk hebben, is de realiteit helaas wat weerbarstiger.
De kracht van de Cell processor
Dit heeft allemaal te maken met de hardware van de PlayStation 3. Deze werd aangestuurd door een zogenoemde Cell processor en ik overdrijf niet als ik zeg dat dit voor die tijd een bijzonder krachtige jongen was. Deze processor was door Sony zelf ontwikkeld in 2006 om PowerPC's, zeer krachtige servers, aan te sturen. De processor kon deze taak zeer goed aan.
Het probleem is dat deze processor een compleet andere architectuur heeft dan de x86-x64 processoren die je tegenwoordig ziet. Dit op zijn beurt betekent dat de processor op zijn eigen manier aangeroepen moest worden en hier zit het grootste probleem met de Cell processor. Ontwikkelaars waren constant aan het worstelen om de game ook uit te kunnen brengen op de PlayStation 3. Een processor die gemaakt is voor servers in een gameconsole stoppen, was achteraf misschien toch niet zo'n goed idee.
Omdat ontwikkelaars veel klachten hadden met het omzetten van hun games, heeft Sony besloten de PlayStation 4 van een x86-x64 processor, zoals PC's en Xbox'en meestal ook hebben. Het probleem was echter wel dat daarmee backwards compatability de das om werd gedraaid, want je kunt niet zomaar een emulator maken voor een compleet andere processor-architectuur. Het kan overigens wel, maar het kost een enorme hoeveelheid rekenkracht. Dit heeft de PlayStation 4 niet en volgens Sony ontbreekt de rekenkracht ook op de PlayStation 5.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie