GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Previews
Previews

Call of Duty: World at War

Door Archief
12/11/2008bijna 18 jaar geleden
0

‘Mosterd na de maaltijd’ was een veelgebruikte term in de reacties bij de aankondiging van Call of Duty: World War. Het vijfde deel uit de populaire shooterreeks situeert zich namelijk wederom ten tijde van de Tweede Wereldoorlog en de vraag is of wij daar nog wel op zitten te wachten. Op een soortgelijke vraag van een journalist op de Games Convention gaf de ontwikkelaar Treyarch daarop een vrij nuchter antwoord: we willen het WOII-thema herdefiniëren, want we dachten dat alles nog wat beter kon.

En dat is ze geraden, vooral na het gigantische succes van Call of Duty 4: Modern Warfare. Want eerlijk is eerlijk: de Call of Duty-games van Treyarch (Big Red One en Call of Duty 3) zijn van stuk mindere kwaliteit dan die van Infinity Ward (Call of Duty 2 & 4). Met World at War proberen ze deze reputatie te herstellen en dat lijkt ze, getuige de beelden en de gegeven informatie, goed te lukken. Ze hebben dan ook een al fantastische engine onder hun beschikking, te weten die van het vorige deel.

Het verhaal van World at War speelt zich dit keer niet af binnen de grenzen van Europa, maar strekt zich zoals de titel beaamt over de hele wereld. Met name het oosten komt uitvoerig aan bod en zijn we dan ook veel te vinden in de jungles van Azië. ‘De jungles van Azië belooft een geweldige achtbaanrit te worden vol spanning en sensatie’, aldus Noah Heller, senior producer van Treyarch. De Japanners zijn in World War de grote slechteriken en Treyarch heeft bij deze jarenlange ontwikkeling goed zijn huiswerk gedaan en ontdekten dat de Jappen ‘schijt aan alles hadden’ en het een eer vonden om te sterven voor hun keizer. Hierdoor zal je extreem moeilijke veldslagen tegemoet moeten gaan en zal je altijd om je heen moet kijken voor sluipende spleetogen die je bespringen vanuit de bosjes. Tevens bevindt de vijand zich op onverwachte plaatsen, zoals hoog in de bomen. Qua referentiekader zal deze nieuwe Call of Duty gezien de chaos en de spanning een fonkelnieuwe ervaring bieden!

Voor de mensen die niet zo te vinden zijn in de ‘thriller-taferelen’ van deze kamikaze-soldaten, heeft de ontwikkelaar een gloednieuw wapen ontwikkeld: de vlammenwerper. Met de vlammenwerper kun je hele bossen (en dus ook jungles) afbranden waardoor je tegenstander zich niet meer kan verschuilen. Het vuur verspreidt zich gezien de filmpjes erg realistisch en het lijkt ons erg leuk om ermee te gaan werken. Het wapen is ook in de multiplayer-modus beschikbaar, die te vergelijken valt met die van CoD 4, alleen zijn er nu ook voertuigen beschikbaar. Om te voorkomen dat dit wapen te sterk wordt heeft Treyarch een weersysteem in de game verwerkt die je munitie als sneeuw voor de zon kan doen verdwijnen. Ook nieuw in de game is dat je eindelijk kan zwemmen. Hetgeen ook weer de nodige extra grafische details met zich meebrengt.

Om het spel, vanwege de angstaanjagende kamikazesoldaten, niet al te eng te maken hebben ze naast de vlammenwerper ook de Rode Campagne in het spel gevoegd. Hier speel je met het Rode Leger van de Russen op Europees grondgebied en is het vooral knallen, knallen, knallen. De muziek die bij deze chaos komt opzetten is zeer gepast en is een prachtig element uit de game. Loop je bijvoorbeeld oplettend door de Japanse jungles, dan zal er soortgelijke muziek als in Alone in the Dark gespeeld worden. Ben je echter bezig met een grootschalige oorlog, dan wordt je vergezeld met geweldige, bombastische muziek!

De grootste vernieuwing in Call of Duty: World at War is echter de vierdelige coöperatieve modus. Met vier vrienden kan je de verhaalmodus volgen en uitspelen. Teamwork is in deze modus een vereiste omdat je met een nieuw soort vijand te maken hebt. Ren je als een kip zonder kop door de jungles van Azië dan neem je niet alleen zelf een groot risico, maar ook je teamgenoten hebben nu een probleem. Het is dus van belang om goed met elkaar te communiceren en gebruik te maken van ieder z’n specialiteiten (de vlammenwerper is zoals gezegd een handig hulpmiddel).

Verwachting

Tot nu toe weet Treyarch erg te verassen met wat ze laten zien van deze nieuwe Call of Duty. De vernieuwingen zoals de vlammenwerper en de coöperatieve modus zijn simpel erg vet en de game lijkt grafisch nóg mooier te worden dan Call of Duty 4. Het dynamisch weersysteem speelt daar een grote rol in. Deze zal gelukkigerwijs ook te vinden zijn in de multiplayer-modus, die ongeveer hetzelfde zal zijn als het vorige deel, wat natuurlijk alleen maar goed is. ‘Helaas’ moet ik afsluiten met een verrassende opmerking: World at War wordt 18+ omdat je ledematen eraf kunt schieten en soldaten kunt verbranden. Maar dat is stiekem toch wel érg vet!

 

Auteur

A
Archief

Auteur

Delen

Laatste artikelen

Cairn DLC
Nieuws0 uur geleden

On the Trail: Deep Water-DLC voor Cairn verschijnt uiteindelijk op 29 oktober

door Samuel Lutters

Key Art-3840x2160
Preview0 uur geleden

Hope in the City

door Natascha Huijs

RESIDENT EVIL
Nieuws1 uur geleden

De Resident Evil-verfilming scoort een ruim voldoende onder kijkers

door Stefan van den Broek

wolverine-sphere
Nieuws1 uur geleden

Marvel's Wolverine prijkt op de Sphere in Las Vegas

door Stefan van den Broek

Silent Hill: Townfall
Nieuws2 uur geleden

Silent Hill: Townfall schiet uit de startblokken met mooie cijfers

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Maar wel echt een vet ding
Patrick
Patrick De binnenkant is nog mooier
Topher
Topher Corda campus in België zou ook zulke binnenkant krijgen had ik gehoord
Patrick
Patrick Ben benieuwd hoe ze dat gaan doen. Dit is namelijk enorm duur en alleen economis…
Topher
Topher ik weet het enkel via tech45 podcast ¯\_(ツ)_/¯
Doe mee op Discord