Ik heb het hier over de game Crispy Circuits. Hierin speel je als Giddily, een jonge uitvindster die samen met haar hamster Crispy gaat proberen om Crispy’s RC-vliegtuigje te repareren. Hij is namelijk gek op vliegen, maar heeft per ongeluk zijn vliegtuigje laten crashen. Giddily weet echter nog niet zoveel over elektrotechniek en weet niet goed waar te beginnen. Gelukkig is daar Crispy om haar te helpen, want hij vindt uiteindelijk het oude notebook van Giddily’s opa, dat je op weg helpt om te leren hoe alles werkt.
Vanuit het notebook zie je een task tree die je stapje voor stapje leert hoe elektriciteitscircuits werken, beginnend bij iets simpels als het aansluiten van een lampje aan een batterij. Daarna komt er een switch bij en ga je steeds meer onderdelen toevoegen en het complexer maken. Uiteindelijk krijg je ook vertakkingen om verschillende typen onderdelen te leren kennen en hier dieper op in te gaan. Onder concepts in je notebook staat meer uitleg over hoe de specifieke technieken van stroom allemaal werken. Een voorbeeld is serieel en parallel geschakelde verbindingen.
Tijdens het maken van een van de vele puzzels heb je instructies die je vertellen wat er van je verwacht wordt. Daarnaast heb je een hintoptie, die je kleine tips geeft en een optie om de gehele oplossing te kunnen zien in een stroomschema. Het is dan nog steeds aan jezelf om het stroomschema daadwerkelijk te bouwen, dus je zult ze wel moeten kunnen begrijpen. Gelukkig bouwt de game niet gigantisch snel op in moeilijkheid en zit er een leercurve in, maar ik denk dat het wel een pittige game zal zijn voor mensen die hier helemaal geen kennis van hebben. Al moet ik zeggen dat ik gaandeweg wel veel bijgeleerd heb, omdat dit veel interessanter was dan mijn technieklessen op de middelbare school die puur droge theorie behandelden.

Spelenderwijs leren
In de demo werk je stapsgewijs naar het maken van een oplader voor de batterijen van het RC-vliegtuig met behulp van een hamsterwiel, condensatoren, transformatoren, diodes, et cetera. Elk onderdeel leer je gaandeweg kennen via de puzzels. Giddily en Crispy helpen je door de puzzels heen en ik moet zeggen dat dit het wel echt een stuk leuker maakt om dit te leren. Zoals ik al zei, kan dit best droge stof zijn en hiermee leer je het spelenderwijs. Ik denk dat hier dus een groot pluspunt ligt, ook voor toepassingen in scholen.
De game draait onderwater op een SPICE-simulator. Deze software is bedoeld om stroomschema’s uit te kunnen werken in een digitale, realistische testomgeving. Ik zie dit inderdaad ook terug als ik de game speel.
Aan het eind van de demo kreeg ik te zien wat de volledige game verder nog gaat bevatten. Hierin kun je een volledige sandboxmodus verwachten waar je de volledige potentie van de SPICE-simulator kunt ervaren, een volledige story mode met nieuwe hoofdstukken en nieuwe vliegtuigonderdelen, en een mogelijkheid om je projecten op te kunnen slaan en te kunnen delen in de community.

Verwachting:
De game ziet er erg leuk en cozy uit, en Giddily en Crispy zijn grappige karakters die alles net dat beetje leuker maken. Ondanks dat het eruitziet als een schattige game met aandoenlijke karakters, vergt het toch best een technisch inzicht. Ik vraag me dus af welke doelgroep ze dus exact willen aanspreken hiermee, aangezien ik mezelf hierin toch meer als een uitzondering zie dan de regel. Buiten dat speelt de game erg lekker en is het leuk om spelenderwijs meer te leren over elektrotechniek. Ik ben zelf dus ook erg benieuwd geworden naar de rest van de game.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie