Fancy
Er is maar zoveel verhaal wat je gaat zien in een korte demo op gamescom, dus wat we vooral hebben mogen aanschouwen, is combat. Zoals gezegd heeft men voor deze titel het turn-based gevechtssysteem van Edge of Eternity ingeruild voor een real-time-insteek. En die oogt spectaculair. Eline heeft een redelijk standaard repertoire, maar met één druk op de knop kun je de leden van jouw party laten inspringen met een extra aanval. Met enige regelmaat verschijnen er bovendien prompts voor spectaculaire acties. Blijft dat op den duur interessant? Daar ben ik niet van overtuigd, maar ik had er na een half uur in ieder geval nog geen genoeg van en het is duidelijk dat dit echt nog het begin van de game was. Vermoedelijk zal er dus nog wel verder op voortgebouwd gaan worden. En daarmee had ik nog enkele minuten over voor een kort interview.
Interview
Ik heb Edge of Eternity gespeeld en gerecenseerd en moet daarom vragen: welke lessen hebben jullie hieruit getrokken om toe te passen op Edge of Memories?
Het team is enorm gegroeid, waardoor deze eigenlijk niet meer met elkaar te vergelijken zijn. We hebben een nieuwe artstyle kunnen toepassen en mede hierdoor is het geheel minder rommelig.
Gezien het beide Edge of-titels zijn; zijn ze met elkaar verbonden?
Ja, het speelt zich af in dezelfde wereld en je zult karakters uit Eternity hier zien opduiken.
Hoe lang zal de game ongeveer zijn?
Tel op zo’n twintig tot dertig uur.
Verwachting:
Edge of Memories is duidelijk een heel anders beestje dan Edge of Eternity was en dat kan ik enkel positief noemen. Combat is vloeiend en dynamisch, al hoop ik wel dat er meer variatie in komt naarmate we in de game vorderen. Maar zelfs als dat niet zo is, acht ik de kans groot dat GameQuarter een review zal publiceren. Het stukje verhaal dat ik heb mogen zien, heeft mijn interesse namelijk wel gewekt.
Reacties (1)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie