Goed te zien
Je kunt van deze development-keuzes natuurlijk vinden wat je wil, maar niet alles is zo subjectief. Dat Final Fantasy VII Rebirth een lust voor het oog is, staat bijvoorbeeld als een paal boven water. Je kunt de game spelen in performance of quality mode, waarin je respectievelijk 60FPS met een dynamische framerate die slechts zelden 4K aantikt krijgt of een stabiele 4K-resolutie in ruil voor 30FPS. Er zijn meer verschillen, zoals verlichting, filters en particle effects die minder of niet aanwezig zijn in performance mode, maar zelfs zonder dat is Rebirth een prachtige game. Ik heb voor deze preview meermaals tussen beide gewijzigd en kon maar moeilijk kiezen tussen de twee. Enerzijds zijn de graphics van een Final Fantasy altijd een genot op zich en wil je die het liefst met alle toeters en bellen beleven, maar een hogere framerate is altijd fijn, vooral gezien de gameplay-veranderingen die deze versie doorvoert ten opzichte van het origineel.
Net zoals Remake, heeft Rebirth een combat-systeem dat neerkomt op een real-time aangelegenheid met wat command based-acties er doorheen gemengd. Nieuw zijn de Synergy Abilities waarvoor teamgenoten samenwerken en welke mij persoonlijke enorme Chrono Trigger vibes gaven. Los van dat blijft het echter heel dicht bij Remake, hetgeen natuurlijk logisch is, al is de demo natuurlijk slechts een heel klein deel van de volledige en véél grotere ervaring. Denk daarbij aan de open wereld, een hoop minigames, zowel nieuw als oud, en nieuwe toevoegingen aan een bekend verhaal. Het eind van de maand kan niet genoeg komen.
Verwachting:
Final Fantasy VII Rebirth is meer Final Fantasy VII Remake, met kleine gameplay-verbeteringen en graphics die nog verder zijn opgepoetst. Niet iedereen zal even vrolijk worden van de ‘’filler’’ content, maar persoonlijk ben ik er enkel enthousiast over.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie