Want hoewel de game op veel fronten voelt als een soulslike, is het dat niet. Combat voelt zo wel, al doet het dan vooral denken aan de wat rappere Sekiro, en bazen kunnen echt genadeloos hard raken, maar op andere fronten is het duidelijk anders, zoals ik al kon ervaren tijdens mijn demosessie.

Drie keer scheepsrecht
Die demosessie bestond uit drie korte segmenten uit het spel. Ik begon op een bergpad, bewapend met een zwaard, twee dolken en een pijl en boog. Op mijn pad kampeerden bandieten, die mij aanvielen zodra ze me zagen. Op afstand schoot ik daar al wat pijlen op af om zo zelf het initiatief te nemen.
De dolken genoten hierna mijn voorkeur. Hoewel ik in soulslikes meestal de loggere maar sterkere wapens neem, is Phantom Blade Zero nogal combo heavy en dan is snelheid geen overbodige luxe. Ik maaide dan ook al snel bandiet na bandiet neer, maar waar ik niet op had gerekend, waren vijandelijke boogschutters die me vanuit hoger gelegen gebieden onder vuur namen. Zo liet ik uiteindelijk het loodje.
Les geleerd! Nu sloop ik op de eerste boogschutter af en trakteerde hem op koud staal tussen de ribben. Vervolgens pakte ik snel mijn eigen boog om degene op de andere klif op iets scherps tussen de ogen te trakteren. Met die lastposten uit de weg bereidde ik mij voor op meer bandieten, maar toen ik weer arriveerde waar ik eerder het leven liet, was enkel de bandiet waar ik nog mee aan het vechten was over. Verward keek ik naar de dev naast me, die uitlegt dat ze hier niet respawnen. Dood is dood, zo kun je lekker doorspelen. Nice!

Twee voor de prijs van één
De boss fight die hierop volgde, was tegen de leider van de bandieten en gooi ik op één hoop met het tweede segment: een duel met een samoerai. Beide waren immers gewoon normale mannen met een zwaard, zelfs als hun vechtstijl anders was. Hierdoor was mijn aanpak ook hetzelfde: let op de signalen, die heel duidelijk worden getelegrafeerd, en blokkeer of ontwijk aan de hand hiervan. Hiermee creëer je openingen, welke je kunt uitbuiten voor een paar rake klappen.
Doe dit consequent en een tweede balk onder de HP loopt leeg. Eens volledig zwart gemaakt, valt de vijand is een soort beduusde staat, welke kan worden uitgebuit voor vernietigende schade. En dat leren was cruciaal voor mijn derde segment.










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie