De demo begint ergens later in de game, in tegenstelling tot onze preview eerder dit jaar. Je krijgt eerst een introductie, waarin kort uit wordt gelegd waar de hoofdpersoon door is gegaan. Yasna is een vrouw die op een andere planeet op zoek is naar leden van de Alliance. Dit is vijandige factie, maar in haar geval moet je soms bondgenoten zoeken bij jouw vijanden. Er zijn weinig mensen op de planeet waar zij zoekt en dan worden vijanden vanzelf tijdelijke bondgenoten.

Ondanks dat de game zich afspeelt op een andere planeet in de toekomst, voelt hij meteen erg aan als FireWatch. Je praat steeds met iemand door een microfoon en je gaat een lineair pad af. Tijdens de tocht wordt er een verhaal ontrafeld waar ik eigenlijk niet al teveel over wil vertellen. Het gaat over de reis van deze geallieerden en wat er met ze is gebeurd. Dat het fout is gegaan, hoeft geen verrassing te zijn, maar hoe het fout is gegaan kun je gedeeltelijk ontdekken door de demo te spelen.
Door de game heen kom je allemaal objecten tegen die de moeite waard zijn te noteren. Lichamen van overledenen die de planeet niet hebben overleefd, voertuigen die ze hebben gebruikt, en robots waar meestal niet veel leven meer in zit. Yasna is een wetenschapper en deze hoeders van de geleerdheid noteren alles. Dit geeft een leuk overzicht wat je allemaal hebt gedaan tijdens het spelen van de game en waar je bent geweest.
Het gaat hier overduidelijk om een walking simulator en als de rest van de game dezelfde kwaliteit weet te halen als de demo, dan wordt het een goede. De sfeer is indrukwekkend te noemen. Er is geen moment dat verveelt, doordat je nagenoeg constant communiceert met iemand, waardoor je tijdens het lopen ook luistert naar gesprekken die persoonlijk zijn, maar ook gaan over het onderzoek dat je doet.














Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie