Damn
Eens aangekropen bij het kamp, ga je op verkenning uit. Ik vond al snel een kapotte robot, een collega die duidelijk niet meer bij zinnen was en wat werktuigen en informatie om me verder op weg te helpen. Tevens slaagde ik er in om weer contact te maken met het thuisfront, welke mij hielpen om de robot weer op gang te krijgen en me een broodnodige gesprekpartner gaf. Bewapend met back-up en een kaart trok in daarom de wildernis in, vastberaden om meer leden van het team te vinden. Met behulp van een tracker slaagde ik er al binnen tien minuten in, om vervolgens te mogen ontdekken dat dit is waar mijn voorproefje afkapt.
Met slechts dit kleine beetje informatie, durf ik nog geen uitspraken te doen over of de game wel of niet de moeite waard is. Het centrale plot is duidelijk nog maar amper begonnen. Wat ik echter wel al durf te zeggen, is dat ik het niet ga spelen. Niet omdat ik niet geboeid ben, maar omdat ik na 28 minuten gespeeld te hebben enorme last had van motion sickness. Ik ben hier behoorlijk gevoelig voor, dus dat viel te verwachten van een game in de eerste persoon, maar ik had het wel veel sneller dan gebruikelijk. Dus mocht jij hier ook vaker last van hebben, dan is het geen gek idee om dit in het achterhoofd te houden.
Verwachting:
Ondanks een boeiende wereld en potentieel interessant verhaal, zal The Invicible hoogstwaarschijnlijk niet verder worden verkend. Enerzijds vanwege de enorme trage gameplay, maar vooral vanwege de enorme motion sickness triggers.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie