GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Previews
Previews

Voraxis

Balatro's als basis met een verrassende draai in deze veelbelovende deckbuilder

Voraxis
Door David Dejaeghere
15/3/20265 maanden geleden
43

De ontwikkelaar van Voraxis is duidelijk, en helemaal terecht, een fan van Balatro en bouwt verder op de basis die Balatro zo leuk maakt. Na een paar runs werd al snel duidelijk dat Voraxis meer is dan een simpele copycat. Voraxis komt met een eigen unieke mechanic en misschien is dat wel genoeg voor mensen die maar niet voldoende krijgen van deckbuilders.

Het verhaal van Voraxis dient als opzet van de gameplay en is lekker eenvoudig. Je speelt als een parasitair monstertje dat zich een weg vreet door de lagen van een levende planeet. Die planeet staat niet stil, ze evolueert en probeert jouw monstertje uiteindelijk zelf op te peuzelen. Het is eten of gegeten worden.

Elke beurt speel je drie actiekaarten uit jouw deck, die bepalen in welke richting jouw monstertje gaat dineren en daarbij zich gaat verplaatsen: twee vakjes naar beneden, één zijlings of misschien twee diagonaal? De levels zitten vol met hindernissen, die je moet ontwijken of doorbreken met de juiste kaarten, wat betekent dat blindelings recht naar beneden vreten nooit zal werken.

Voraxis Preview Screenshot

Hier zit de extra twist van Voraxis. Net als in Balatro moet je per ronde een bepaalde score halen, maar daarbovenop moet je ook nog eens een volledige layer doorbijten binnen het beschikbare aantal beurten. Die twee doelstellingen werken elkaar mogelijk tegen. Je wilt zoveel mogelijk punten sprokkelen, maar elke zijdelingse of diagonale beweging kost je een beurt, die je ook had kunnen gebruiken om je iets dieper naar de onderkant te peuzelen en dus naar het einde van de layer te werken. Een run plannen voelt als een soort van puzzel, waarbij je deze twee doelstellingen tegelijk in de gaten houdt, en dat spanningsraakvlaak is precies wat Voraxis interessant maakt.

Voraxis Preview Screenshot

Mutators, upgrades en nieuwe kaarten

Het kaartsysteem leunt zwaar op Balatro's jokermechanic. Na elke voltooide layer kun je nieuwe kaarten of mutators kopen, die extra multipliers of punten opleveren, zolang je aan hun specifieke voorwaarden voldoet. Eén mutator beloont je bijvoorbeeld als je een bepaald patroon aflegt, een andere reageert op hoe je je kaarten combineert. Je kan je kaarten ook upgraden tijdens eender welke beurt, wat een prettige vrijheid geeft om je strategie mid-run bij te schaven. Het uitzoeken welke kaarten en mutators elkaar versterken is waar de funfactor momenteel zit. Een goede synergie vinden tussen je bewegingspatroon en je scorevoorwaarden levert de nodige dopamine, terwijl een slechte run je snel duidelijk maakt waar je de verkeerde keuzes hebt gemaakt.

Voraxis Preview Screenshot

Zeven layers en dan?

De preview-build is op dit moment van schrijven best schaars. Na het doorwerken van de zeven beschikbare layers heb je alles gezien wat de game op dit moment te bieden heeft. De Endless-mode die daarna volgt biedt geen nieuwe content, enkel meer van hetzelfde. De layers zien er bovendien weinig gevarieerd uit. Wat ook ontbreekt is een gevoel van progressie of ontdekking buiten de individuele run. Er zijn geen nieuwe biomes te unlocken, geen alternatieve startcondities of ander materiaal om naartoe te werken. Of dat in de volledige release anders wordt, is op dit moment volledig onduidelijk. De ontwikkelaar geeft weinig weg over de richting die de game op gaat.

Voraxis Preview Screenshot

Verwachting:

Voraxis trekt duidelijk lessen uit Balatro, maar dat zie ik zeker niet als een minpunt. Balatro bewees dat een goed uitgewerkt puntensysteem met de juiste lagen van complexiteit een brede groep spelers kan boeien, zelfs ook mensen voor mensen die normaal weinig affiniteit hebben met deckbuilders. Voraxis zit op datzelfde verslavende spoor, maar voegt daar een extra gameplay-uitdaging aan toe, die het geheel een eigen identiteit geeft en misschien zelfs even verslavend wegspeelt. De vraag is hoeveel content de volledige release zal meebrengen. Als er meer variatie komt in de vorm van uiteenlopende biomes, extra mutators en iets om langdurig naartoe te werken, dan heeft Voraxis alle ingrediënten om een serieuze optie te worden. Zeker voor wie na honderden uren Balatro toe is aan iets nieuws. Voorlopig is het een veelbelovende preview van een idee dat overtuigt, maar nog volop moet worden uitgebouwd.

Auteur

David Dejaeghere avatar
David Dejaeghere

Directeur-Hoofdredacteur

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (1)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Delen

Laatste artikelen

No Law
Nieuws6 uur geleden

No Law Laat weer eens van zich zien

door Mario Heurter

Nodus Fall
Nieuws7 uur geleden

HoYoverse heeft Nodus Fall Onthult

door Mario Heurter

1001: Threads of Mizan
Nieuws7 uur geleden

De trailer van 1001: Threads of Mizan zet een heerlijke sfeer neer

door Mario Heurter

Final Fantasy VII: Revelation
Nieuws8 uur geleden

De nieuwste trailer van Final Fantasy VII: Revelation Laat meer van de game zien

door Mario Heurter

Game of Thrones: War for Westeros_88cf95b4a4
Nieuws9 uur geleden

Meer details en gameplay van Game of Thrones: War for Westeros getoond

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Goblin
Goblin wie deed die fingers
Topher
Topher mi
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen
Media gedeeld door Stefan Vonhosen
Goblin
Goblin sommige dingen hiden we van public eyes
Natascha
Natascha Als je kinderen hebt, mag je ook dit soort games met trots platinum hebben
Doe mee op Discord