Woodo is een puzzelgame waar alles van hout is gemaakt, iets wat je ook al redelijk uit de naam had kunnen opmaken natuurlijk. Je ervaart hierin het verhaal van Foxy. Ze vertelt je door de puzzels heen over de tijd dat haar ouders haar in haar jeugd naar een ver familielid op het platteland hebben gestuurd.. Door de puzzels te maken, leer je meer over haar ervaringen hier en dat het haar niet al te goed afging in het begin.
Elk level bestaat uit een prachtig diorama dat in eerste instantie volledig wit is. Het is aan jou als speler om de items die aan de rechterkant van je scherm staan op de juiste plek te zetten en daarmee het diorama te voorzien van kleur. Je kunt het een beetje zien als een 3D-kleurboek waar alles wat je aanraakt kan bewegen. Tijdens het vullen van het level vertelt Foxy je meer over haar verhaal.
De levels zien er heel schattig uit met hun houten uiterlijk en ronde vormen, en nodigen uit om ze verder af te maken. Al is wat je ziet in het level niet altijd het enige wat je moet doen. In sommige van de levels die ik heb mogen spelen, moet je een aparte, kleinere puzzel oplossen om verder te kunnen in het level. Dit maakt voor mij de levels alleen maar leuker, omdat het voor de nodige afwisseling zorgt en het de game interessant houdt. En natuurlijk kunnen geheimen niet ontbreken in puzzelgames, dus ook die zitten verstopt in Woodo. Dit maakte het voor mij extra leuk, want ik genoot echt van het zoeken naar alle kleine monniken die verstopt zitten in de levels.
De levels die ik heb mogen spelen, zijn erg leuk en uiteenlopend. Soms is het wel wat lastig om te vinden waar een onderdeel nu precies hoort, maar uiteindelijk heb ik ze allemaal kunnen vinden. Het verhaal en de koddige diorama’s geven je een gevoel van nostalgie, wat je verder wilt laten spelen. Helaas is dat nu nog niet mogelijk en moeten we nog even wachten tot 16 september. Maar ik heb Tiny Monks Tales in ieder geval nog wel wat vragen kunnen stellen ondanks hun naderende deadline.

Interview
Q: Hoeveel levels zal het spel uiteindelijk hebben?
A: Het spel telt twaalf levels, die stuk voor stuk met de hand zijn ontworpen om visueel rijk te zijn. In sommige levels zitten bovendien verborgen houten monniken die spelers kunnen ontdekken, wat het gevoel van verkenning nog versterkt. Maak je dus geen zorgen, er is genoeg te zien en te doen!
Q: Is er een manier om levels opnieuw te spelen?
A: Je kunt een level opnieuw spelen door op de herstartknop te drukken. We zijn ook van plan om in de toekomst een update uit te brengen waarmee spelers dezelfde levels kunnen spelen, maar dan met meer stukken.
Q: Hoe oud is Foxy in het verhaal?
A: Ze is negen jaar oud.
Q: Ik vond de extra onderdelen in een level geweldig, waarbij je een aparte puzzel moet oplossen om het hoofdlevel te kunnen voltooien. Zullen er in de latere levels nog meer van zulke onderdelen zijn, en wordt het steeds uitdagender naarmate je verder komt?
A: Het korte antwoord is ja… het langere antwoord is: nou ja, je zult moeten afwachten tot Woodo op 16 september uitkomt. Laten we het erop houden dat de demo een goede indruk geeft van het spel en de ervaringen die je zult beleven als je het hele spel kunt spelen.
Q: Wat is de doelgroep van het spel? Het is duidelijk bedoeld om volwassenen een gevoel van nostalgie te geven, maar richten jullie je ook op kinderen?
A: We willen iedereen aanspreken, en dat is een van de redenen waarom we zo dol zijn op cozy games. Het belangrijkste referentiepunt voor de doelgroep zijn de Ghibli-films, die zowel volwassenen als kinderen verwonderen en waarin iedereen iets interessants voor zichzelf kan vinden. Er zitten nostalgische elementen in, maar we willen ook dat een jonger publiek de game ontdekt en beleeft. We waren erg trots dat we deel uitmaakten van de recente Steam Women’s Day Sale, een actie ter ere van games die zijn gemaakt door en aantrekkelijk zijn voor vrouwen en doelgroepen die op grond van hun geslacht gemarginaliseerd worden. We willen dat iedereen het gevoel heeft een plekje te kunnen vinden in Woodo.
Q: Ben je van plan om het spel, zodra het af is, uit te breiden met extra puzzels via updates of DLC?
A: Op dit moment zijn we druk bezig om het spel klaar te maken voor de release op 16 september. Tijdens de ontwikkeling hebben we heel wat aanpassingen aan Woodo doorgevoerd, op basis van feedback van onze geweldige community. Dus ik zou zeggen: zodra het spel uit is, zullen we eerst naar de community luisteren om er zeker van te zijn dat ze tevreden zijn, en van daaruit verder kijken. We overwegen zeker om in toekomstige updates een paar spelmodi toe te voegen (een focusmodus met veel stukjes en een kleurenmodus voor creativiteit) die de totale speeltijd zullen verlengen.

Verwachting:
Ik moet zeggen dat ik blij ben dat de game deze maand al uitkomt, want ik kan niet wachten om deze verder te gaan spelen. Van wat ik zelf voor nu heb mogen ervaren en van wat de ontwikkelaar mij verteld heeft, gaat dit een leuke puzzelgame worden met een heel schattig uiterlijk, een verhaal dat je nostalgisch maakt naar je eigen jeugd en nog genoeg op de planning. Voor mensen die van cozy puzzelgames houden, denk ik dat je hier je lol wel mee op kunt. We zullen wel nog even moeten wachten tot 16 september voor de deur staat.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie