De reden hiervoor vinden we in het Keulen van augustus 2025. Op gamescom mocht ik een preview zien van het spel, welke mij oprecht enthousiast maakte. Dat is, tot mijn grote spijt, een zeldzaamheid na ruim tweeduizend games uitgespeeld te hebben en dus was ik vastberaden de review te doen, zelfs in de wetenschap dat Summer Game Fest mijn tijd op zou eisen.

Bond who?
In First Light zien we een James Bond die niet de suave spion is die we kennen van de films en boeken. Hij is een 26 jarig knulletje die werkt in het reguliere leger. Wanneer een geheime operatie van MI6 met de SAS in de soep loopt en hij als enige de crash van twee helikopters overleeft, hebben ze in Londen daarom maar weinig hoop op een goede afloop. James laat hier de beginselen zien van zijn gevierde carrière door tegen alle verwachtingen in heelhuids het vijandelijke kamp te infiltreren en daar gijzelaars te bevrijden, ondanks orders om ze te laten sterven. Zoals gezegd: het is nog steeds Bond. Des te meer wanneer dit eindigt met een gigantische explosie.
Zijn acties zorgen voor flink wat consternatie bij MI6, welke door zijn stunt waardevolle data en hardware verliezen. Tegelijkertijd trekt het de aandacht van M, hoofd van de organisatie, welke Bond naar het hoofdkantoor vraagt te komen. Hij denkt dat hij gaat worden gestraft voor zijn actie, maar in plaats daarvan krijgt hij de kans om een toekomstige 00 te worden als een nieuwe MI6-rekruut.

De echte origine
De Bond die we op dit moment in de game zien, is bij lange na niet zo vaardig als de Bond die we kennen. En de eerste paar uren van het spel worden gebruikt om dit gat te dichten. De toekomstige 007 gaat door allerlei trainingsmodules heen, waarvan wij enkele snippets mogen spelen. Het doet denken aan een trainingsmontage zoals we die vaak zien in films, daar dit feitelijk ook is wat ons wordt voorgeschoteld. Alleen dan dus in speelbare vorm.
Deze groei is wat centraal staat in First Light. Na de training gaat Bond op missies, waarbij die beetje bij beetje meer vrijheid geniet en meer van zijn gebruikelijke capriolen uithaalt. In het begin ga je samen met andere rekruten en worden al jullie acties op de voet gevolgd, maar richting het eind van het spel opereer je voornamelijk met back-up in Operations en moet je improviseren om het doel te bereiken. Persoonlijk kon ik dit zeer waarderen, daar dit het een echte origin story maakt voor het bekende karakter, maar het betekent ook dat het verhaal heel erg langzaam op gang komt; iets wat niet iedereen zal kunnen waarderen.











Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie