Dit nieuwe seizoen voelt in eerste instantie een beetje leeg aan. Sinds de laatste seizoenen is het verhaal volledig losgelaten. Deze keer wordt er totaal geen moeite meer gedaan om een verhaal te vertellen. Je komt nog wel in een winkel waar je beloningen kunt ophalen, maar waarom is niet echt meer aan de orde.
Persoonlijk heb ik daar totaal geen problemen mee. Diablo IV gaat om het grinden om zo snel mogelijk in de endgame te komen en van daaruit je character zo sterk mogelijk te maken. Het volgen van een slap verhaal zit meer in de weg en zorgt alleen maar voor vertraging. Blizzard laat zien dat die boodschap wordt begrepen. Geen verhaal meer, alléén een korte uitleg wat nieuw is dit seizoen.
Er zijn twee belangrijke onderdelen die dit seizoen zijn veranderd. Als eerste is er het nieuwe killstreak-systeem en de tweede is dat je kunt spelen als The Butcher. Ook is er weer een belangrijke rol weggelegd voor Helltide. Ieder uur is er een ander gebied dat wordt aangewezen, dit is waar de Helltide plaatsvindt. Dan worden demonen losgelaten in dat gebied, dat rood wordt gemarkeerd op de map, hetgeen betekent dat je daar extra kunt scoren. Over het algemeen genomen is Helltide niet veel veranderd ten opzichte van de seizoenen hiervoor, maar sinds seizoen 11 is dit dé plek waar bijna alles gebeurt. Na een uur verdwijnen de demonen en start de Helltide opnieuw in een ander gebied.










Reacties (5)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie