GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Echochrome

Door Archief
13/12/2008meer dan 17 jaar geleden
0
Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?
GIVEAWAYNog 25 dagen

Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?

Met Summer Game Fest in minder dan twee weken tijd voelt het allicht niet zo, maar gamescom komt al ...

Doe mee en WIN
De kunstwereld staat bol van de verschillende stromingen. Je hebt modern, abstract, en noem maar op. Ieder heeft hierin zijn eigen voorkeur, maar er zijn gevallen die vrijwel ieder bijzonder vindt. Neem nou de kunstenaar Escher, bekend om zijn spelingen met het onmogelijke en perspectief. Laat het laatst genoemde nou precies de essentie zijn in de hier beschouwde game. Echochrome haalt het creatiefste in je naar boven!

Echochrome is een puzzelspel zoals je ze nog nooit eerder gespeeld hebt. Om dit te verklaren benaderen we eerst de essentie van het spel. Het doel is in een level, bestaande uit balken, gaten en trappen, alle schaduwfiguren te verzamelen. Om dit te bewerkstelligen krijg jij de beschikking over een houten figuur, die heen en weer loopt over het parkoer. Maar de enige invloed die jij op dit figuur hebt, is de snelheid waarmee hij loopt. Wanneer je de schaduwfiguren wilt verzamelen zul je echter stuiten op gaten tussen de balken waar je niet overheen komt. Hier komt echter dé troef van het spel: wanneer je het beeld zo draait door middel van de schouderknoppen, dat de twee losstaande stukken op elkaar lijken aan te sluiten, zal het houten figuur hier ook daadwerkelijk overheen lopen. Dit is slechts één van de meerdere manieren op dat soort obstakels te overbruggen.

Naast het laten aansluiten van twee balken is het namelijk ook mogelijk om het spel de ‘indruk’ te geven dat een balk lager hangt dan een andere, waardoor het personage op de lager liggende balk zal vallen, terwijl dat normaal gezien nooit zou kunnen. Dankzij deze verschillende manieren is het namelijk mogelijk om levels op steeds andere manieren uit te spelen. Daarnaast is het ook een uitdaging om in elk level je tijd telkens aan te scherpen. Dit verhoogt de replaywaarde aanzienlijk. Een kanttekening moet helaas ook geplaatst worden op deze levels. Soms moet je namelijk zo spastisch reageren dat een verplaatsing van balk naar balk elk onnatuurlijk overkomt, terwijl je toch echt verwachtte naar een andere balk over te springen.

Gelukkig komen deze gevallen slechts enkele malen voor, en sluit je het gros van de levels met een zelfvoldaan gevoel af. En gelukkig zal dit gevoel je vaak genoeg overkomen, aangezien het spel in beginsel bijna 100 levels kent, mocht dit niet volstaan, dan kan je zelf meer levels maken in de Canvas-modus. Een bijkomende factor is de fijne moeilijkheidsgraad, die voor ieder de juiste uitdaging kent. Je speelt namelijk tegen een niet zichtbare klok en zodra je het beeld ook maar een beetje scheef hebt, zal je figuur naar beneden donderen, in de eeuwige leegte.

En het is dan ook letterlijk leeg, want het spel is grafisch gezien erg kaal aangekleed. Slechts zwart en wit zullen het beeld sieren en naast het zwevende level is er alleen maar een witte leegte om je heen te zien. Gelukkig past dit enorm goed bij dit spel en word je niet afgeleid door details op de achtergrond. Het spel krijgt zelfs nog meer sfeer door de prachtige vioolmuziek, die rustig op de achtergrond doorspeelt, in welke benauwde situatie je ook verkeert.

Natuurlijk is het spel niet slechts rozengeur en maneschijn. De tijdslimiet wordt steeds frustrerender naarmate je vordert in de levels. Zoals al eerder werd genoemd zijn de uitkomsten niet altijd even logisch, al werkt het spel verder wel uitmuntend. Deze punten zijn slechts een paar smetjes op een mooie, originele game.

Echochrome is een van de meest originele titels van de afgelopen tijd. Dit concept is nog nooit eerder zo gebruikt in een spel en is ook erg goed uitgewerkt. De kale omgevingen geven Echochrome juist sfeer en de muziek begeleidt het geheel met de juiste toon. Het enorme aantal levels geven je genoeg uitdaging en het is ook nog eens mogelijk om dit aantal uit te breiden met de Canvas-modus. Helaas werken sommige trucks iets anders dan natuurlijk is. De tijdslimiet maak het spel in de eerste helft uitdagender, maar wordt later nogal frustrerend.

Auteur

A
Archief

Auteur

Pluspunten

  • +Enorm origineel
  • +Artistiek
  • +Lange speelduur

Minpunten

  • -Soms onnatuurlijke uitkomsten
  • -Tijdslimiet wordt in latere levels wat irritant
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Review Score
85/100

Delen

Laatste artikelen

Dune Awakening Cover
Nieuws0 uur geleden

Funcom reageert op gebrek aan Dune: Awakenings crossplay

door Sil Hendriks

Summer Game Fest Cover
Live0 uur geleden

Vanavond is het tijd voor het échte Summer Game Fest

Gunny Ascend Cover
Nieuws6 uur geleden

Nieuwe trailer van Gunny Ascend getoond

door Patrick Decoster

Canvas Infernum
Nieuws7 uur geleden

In Canvas Infernum ga je Hieronymus Bosch achterna

door Peter Beckers

Tenebris Somnia
Nieuws8 uur geleden

Tenebris Somnia lijkt op een 2D versie van Silent Hill

door Peter Beckers

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

PvdW90
PvdW90
Wave
Mario (also known as Coola)
Mario (also known as Coola) https://youtu.be/9Lh6uwe6WY0?is=BOshsb3SmnKW2T3Z
Goblin
Goblin @Peter something for you? CRPG https://store.steampowered.com/app/3986120/The_G…
DukeClap (Doeke)
DukeClap (Doeke) Iemand een Steamdeck kopen? Die van mij gaat de verkoop in. Inclusief 3rd party…
DukeClap (Doeke)
DukeClap (Doeke) LCD 256 gb Steamdeck
Doe mee op Discord