Verminderde impact
Dit verhaal, dat je een goede twaalf uur uur bezig kan houden als je goed doorleest, is op geen enkel front revolutionair, maar weet net genoeg spanning erin te houden om je als lezer bezig te houden. Duidelijk is dat er meer speelt dan je in eerste instantie ziet, zoals dat de knul met geheugenverlies ogenschijnlijk de toekomst ziet, waardoor je begint te speculeren over wat er speelt. Maar goed ook, want voor menig karakter is dit hun redding. De cast van Ever 17 is niet bijzonder groot, maar de game maakt het op momenten verdomd lastig om niet te hopen dat het kleiner was. Met name één karakter, wiens lach klinkt als nagels op een krijtbord, kan ik zelfs na haar redemption arc gewoon niet uitstaan. Hoewel dit echt de uitschieter is in negatieve zin, is er niet echt een karakter om hier balans in te brengen. De beste karakters zijn gewoon oké, waardoor de game niet een hele sterke indruk wist achter te laten toen de credits over mijn scherm rolden…de eerste keer.
Als je het ware eind van Ever 17 wil zien, zal je de game op zijn minst vijf keer moeten voltooien. An sich is dit niet iets wat mij zou moeten verrassen. Met hoeveel visual novels ik speel en recenseer, zou ik dit immers gewend moeten zijn. Ever 17 doet het echter op zoveel fronten zoveel slechter. Zoiets als een common route, welke daarna afsplitst in een character route, is er niet. In plaats daarvan moet je de gehele game vijf keer doorspelen en andere keuzes maken om bepaalde eindes te zien. Ook geen probleem zou je denken, dat is waarom visual novels altijd komen met een optie om gelezen tekst over te slaan. Echter werkt dat hier voor…geen…meter!!!
De eerste paar minuten van het spel kun je gewoon skippen, dat is het probleem niet. Vervolgens krijg je een nieuw karakter en lijkt één karakter zich dingen van de vorige run te herinneren. De gesprekken en gebeurtenissen zijn voor een groot deel hetzelfde, maar er gebeurt genoeg net even anders dat het nog enigszins weet te prikkelen. Maar dat trekt niet door naar de derde, vierde en groot deel van de vijfde keer dat je hier doorheen moet. Dan moet je driekwart van de dialogen gewoon lezen omdat ergens in die hele scène één zin anders is. Normaliter stopt de skip dan bij die zin, om vervolgens verder te gaan, maar zo werkt het hier niet. Het gevolg is dat je feitelijk vijf keer hetzelfde verhaal leest met slechts minimale variaties op het einde na. Dat is bij de tweede keer al vervelend en vanaf de derde keer was het echt een nachtmerrie, hetgeen deels de reden is dat ik deze review nu pas na release post, ondanks dat de key al een maand geleden binnen kwam vallen. Je verspilt letterlijke tientallen uren aan deze onzin, waardoor het gevoelsmatig het Infinity-deel van zijn naam eer aan doet, en krijgt er iets voor terug dat in de verste verte niet in verhouding staat.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie