GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

    Discord

    Chat met de community

  • Over Ons

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

  1. Home
  2. Review
Review

Lair

Door Archief
18/12/2008ongeveer 17 jaar geleden
0
Je mist nu XP & voortgang

Verdien XP door te reageren op "Lair"

+5 XP

Per artikel gelezen

+50 XP

Voor daily login

Level up & exclusieve giveaways
Join Discord community
Gratis account & XP verdienenJoin Discord
Lair moet naast Assassin's Creed de meest gehypte game voor de PlayStation 3 zijn. Het beeldmateriaal zweeft al jarenlang door de hoofden van menig drakenliefhebber en ook op het net kon je er niet naast kijken. Sony beloofde ons fantastische graphics en een onberedeneerde Sixaxis-besturing. Dat ze in het eerste geslaagd zijn is zo zeker als het amen in de kerk, maar of de game de verwachtingen qua gameplay weet in te lossen, is nog de vraag.

Het verhaal volgt het wilde avontuur van Rohn, een drakenrijder die de taak krijgt om bepaalde omgevingen monstervrij te maken. Het gaat om een wereld die bedreigd wordt door uiteen barstende vulkanen. Door deze dreiging splitst de wereld zich in tweeën. De Mokai en de nobele Asylianen. De laatstgenoemde beschikken over een uitgestrekt groen land en willen dit kost wat kosten beschermen van de vijandelijke troepen. Na elke stage word je beloond met een gouden, zilveren of bronzen medaille. Als je het echt goed gedaan hebt, is er zelfs een platina plak voor je weggelegd. Deze beloningen resulteren in het vrijspelen van combo's en exclusieve content (zoals beyond-the-scenes-videos) Nadien kan je de beste scores uploaden naar de online leaderbords, al betwijfelen dat deze veel zullen gebruikt worden.

Laten we beginnen met het beste facet van de game: het audiovisuale kunstwerk. Alles ziet er namelijk ongelofelijk gelikt uit. Van duizenden troepen op het slagveld, tot rondvliegende kwaadaardige draken en vuureffecten. Zoals elke next-gen-game krijgt je mits een HD-tv 1080p op je scherm. Dit zorgt uiteraard voor nog scherpere beelden. Vooral de FMV-scenes zijn een waar genot voor het oog. De muziek in Lair is welgevallig en geeft alles extra karakter. Ik heb er dan ook totaal geen moeite mee om te zeggen dat dit één van de mooiste titels van het jaar is. Op en top presentatie.

Helaas is een goede voorstelling niet alles wat een goede game nodig heeft, maar jammer genoeg is dit het enige waar Lair in uitblinkt. De game is volledig in elkaar geknutseld voor het gebruik met de PS3-controller. Er bestaat dus geen enkele mogelijk om over te schakelen naar een analoge spelbesturing. Dit is nogmaals iets waar de makers rekening hadden mee moeten houden. Het werkt gewoon niet. Je bestuurt de vuurvreter door middel van je controller de juiste richting op te kantelen. Als je hem naar voren stoot, draait je leviathan 180° naar achteren. Dit werkt op zich wel, maar zodra je in kleine ruimtes moet gaat vliegen, loopt het mis... serieus mis. Het meest storende is dat je draak niet precies door een bocht kan wapperen. Je komt altijd (vooral in de binnenhuismissies) wel vast te zitten achter een muur of pilaar. Het weglaten van dat soort missies had ons van een hele boel misère kunnen besparen. Onvergefelijk.

Toch is er enige verademing qua gameplay. De eerste keren dat je een takedown uitvoert, waan je jezelf als het ware in God of War. Je springt een beest op, vermoordt de piloot en voert uiteindelijk een moordende combo uit op het afzichtelijke ongedierte. Naast deze zitten er ook nog andere ingrediënten in verstopt, die de gameplay een duwtje in de rug hadden kunnen geven. Het klinkt (inderdaad) erg stoer, maar dat is het niet. Opnieuw speelt de rampzalige besturing hier parten. Een ander punt is de manier waarop vijanden gelockt worden. Je zou verwachten dat je zelf in de hand hebt welke vijanden je onder vuur wilt nemen. Maar niets is minder waar. De CPU beslist namelijk wie je als eerste moet aanvallen, dit in een soms zeer onlogische volgorde. Pas wanneer je vlakbij en oog in oog staat met een 'foe', beslist hij alsnog het target te optimaliseren. Met een druk op de knop leg je de vijand vast en kan je hem aanvallen. Waarom werd er voor dit systeem gekoezen? Het blijft ook voor mij een onbeantwoord mysterie.

Ik kan er niet onderuit. Met de grootste wil van de wereld kan ik mezelf niet over de ondermaatse besturing zetten. Pas op, de muziek, graphics en presentatie zijn allen op en top verzorgd en zijn zélfs voor de PS3 uitermate degelijk. Maar qua gameplay doet het niet beter dan een middelmatig actieavontuur. Hier had zeker meer ingezeten en ik kijk dan ook met argusogen uit naar een eventuele opvolger. Zoveel potentieel wegsmijten is een kunst op zich.

Auteur

A
Archief

Auteur

Pluspunten

  • +Audiovisueel kunstwerk
  • +Verhaal

Minpunten

  • -Al de rest, vooral de besturing

Review Score
49/100

Delen

Laatste artikelen

Anomaly Company Cover
Nieuws5 dagen geleden

Anomaly Company verwelkomt een nieuwe map

door Sil Hendriks

Timberborn Cover
Nieuws5 dagen geleden

Timberborn topt de 1.0 release af met Factorio-mosterd

door Sil Hendriks

Starfield
Nieuws5 dagen geleden

Hoogstwaarschijnlijk komt Starfield volgende maand naar PS5

door Samuel Lutters

Tsukhime Trial Edition Cover
Nieuws6 dagen geleden

Douane vernietigt een van de zeldzaamste games ter wereld

door Sil Hendriks

Reigns The Witcher Cover
Review6 dagen geleden

Reigns: The Witcher

door Natascha Huijs

Bekijk alle artikelen →

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.