GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Lara Croft Tomb Raider: Underworld

Door Archief
14/12/2008bijna 18 jaar geleden
0

Als het op gamechicks aankomt, doet bij iedereen Lara Croft wel een belletje rinkelen. Na het goede Tomb Raider: Legend moet ze weer de nodige schatten verzamelen in gevaarlijke tempels. Precies dezelfde formule dus, en het is de vraag of Lara in Underworld genoeg brokken kan maken om interessant te blijven voor de fans en het grote publiek. Het is namelijk niet de eerste keer dat ze in een dipje zit.

Tomb Raider: Underworld begint met een grote explosie in Lara’s grote villa. Omringd door een zee van vlammen moet je al klimmend de goede weg zien te vinden. Vervolgens ga je een week terug in de tijd om erachter te komen wat er allemaal aan de hand is. Op de Middellandse Zee heeft Lara een signaal opgevangen van mogelijke aanwijzingen van de Hamer van Thor, het krachtigste wapen op aarde, volgens de Noorse mythologie dan. Oude vijanden en mysterieuze zaken over de familie Croft zullen in dit verhaal terugkeren. Underworld zal dus alle vragen die na Legend zijn overgebleven beantwoorden. Het geblaat over de Noorse mythologie moet je er maar bijnemen.

De Middellandse Zee is alles behalve een frisse duik. Al vanaf het begin word je geconfronteerd met gevaarlijke haaien die jou (letterlijk) voor een lekker hapje zien. Geen probleem, want Rambo zou jaloers zijn op het wapenarsenaal die Lara bezit. Een machinegeweer, shotgun, granaat of harpoen kan je op elk moment van de missie boven halen. Om verder te raken moet Lara de ingang van de tempel openen. Tomb Raider zou Tomb Raider niet zijn als de ingang makkelijk te openen is. Met andere woorden: de gameplay van Underworld bestaat weer voornamelijk uit klim- en puzzelelementen. Gevechten zijn tot het minimum herleid, en dat is maar goed ook.

Hoewel je doorgaans op de vuist gaat met mensen, tijgers en hagedisachtige monsters, krijg je vrijwel nooit een spectaculair gevecht voorgeschoteld. Zeer vreemd, aangezien Lara over een ‘adrenaline-meter’ beschikt. Wanneer deze meter vol is, kan je de tijd tijdelijk vertragen om zo het vuurgevecht in jou voordeel te beslechten. De oliedomme AI van Underworld is meer op zijn plaats bij een circusact dan bij een serieus videospelletje. Menselijke vijanden rennen regelmatig weg voor de mevrouw Croft, en ze staan soms verbijsterd naar haar te kijken. Of ze blijven gewoon met hun rug naar je toe staan terwijl je ze net hebt getrakteerd op een kogelregen. Dieren en monsters bezitten gelukkig over iets meer intellectueel vermogen.

De waardeloze actie zul je moeten accepteren, maar de grote puzzels maken veel goed. Gigantische poorten die openen, tempels die uit de grond komen met een muziekje die de grootsheid versterken, je kent het wel. De omgevingen zijn vrij groot, zodat je regelmatig de ruimte intensief moet verkennen om dat ene object te vinden. Vaak leidt dit tot heel wat klim- en slingerwerk waarin Lara eenmaal gespecialiseerd is. Het klimmen zelf gaat vrij soepel, aangezien Lara een specifieke beweging maakt als je een sprong waagt op een balk of ander platform. Wanneer deze sprong niet mogelijk is (en je dus te pletter valt) zie je dat meteen aan de animaties. Jammer genoeg werkt de camera niet mee, alweer…

Dat de camera er niet altijd beter op wordt wanneer de speler er zelf controle over heeft, blijkt maar weer. Deze heeft namelijk vaak de vervelende gewoonte om plots van hoek te veranderen. Helemaal waardeloos is het verschijnsel in-de-omgeving-vastzittende camera. Regelmatig viel ik de afgrond in met als gevolg een stuiterende Lara. Wederom frustratie dankzij dit klassieke minpunt. Wel handig is de ‘Field Assistance’ die tips geeft aan de vastzittende speler, een stuk minder beschamend dan een walkthrough. Verder zit er een Sonarmap in de game, alleen heb je daar dan weer geen fluit aan als je het noorden kwijt bent.

Op gebied van presentatie laat Underworld ons gemengde gevoelens achter. Aan de ene kant ziet het er grafisch prima uit. De details, cutscenes en jungles mogen er zeker wezen. Ook de meeste animaties van Lara zijn goed. De bagger framerate (motorlevels als absoluut dieptepunt) en de hoeveelheid bugs verzieken echter het mooie uiterlijk. Locaties zoals Thailand zijn erg sfeervol, maar een kooi die door de grond zakt of Lara die in een muur verdwijnt zou in 2008 echt niet meer mogen. Maar ben je goed in het overzien van grote mankementen, dan ligt er een toch wel redelijk vermakelijke adventure game op je te wachten. Zo niet, ga dan niet alleen af op het uiterlijk van Lara.

Conclusie

Het is jammer dat de testers lagen te slapen, want Underworld is uiteindelijk een redelijke game geworden waar veel meer in had gezeten. Dat deze Tomb Raider niet beter is dan haar voorganger is vooral te wijten aan de slechte afwerking van Crystal Dynamics. De PS3-versie schijnt nog net iets meer last te hebben van technische problemen, maar je doet er goed aan om Tomb Raider: Underworld na de drukke periode gewoon links te laten liggen. Voor de Tomb Raider-fan is het echter een redelijke titel uit de eens zo fantastische serie.

Auteur

A
Archief

Auteur

Pluspunten

  • +Lara's klimtalent
  • +Leuke puzzels
  • +Mooie grote omgevingen…

Minpunten

  • -Bedroevende gevechten
  • -Camera
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

-
…maar crappy framerate

Review Score
69/100

Delen

Laatste artikelen

Draco and The Seven Scales Titlescreen
Review2 uur geleden

Draco and the Seven Scales

door David Dejaeghere

Cairn DLC
Nieuws4 uur geleden

On the Trail: Deep Water-DLC voor Cairn verschijnt uiteindelijk op 29 oktober

door Samuel Lutters

Key Art-3840x2160
Preview5 uur geleden

Hope in the City

door Natascha Huijs

RESIDENT EVIL
Nieuws5 uur geleden

De Resident Evil-verfilming scoort een ruim voldoende onder kijkers

door Stefan van den Broek

wolverine-sphere
Nieuws6 uur geleden

Marvel's Wolverine prijkt op de Sphere in Las Vegas

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Topher
Topher ik weet het enkel via tech45 podcast ¯\_(ツ)_/¯
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Nooit geweest
Peter
Peter In Den Haag heb je Museon. Dat kan technisch hetzelfde als de SPhere, maar is bi…
Peter
Peter The Sphere zou ik best weleens willen zien, maar het probleem is dat het in Las…
Peter
Peter oh wacht ik zie nu pas dat jullie het over de buitenkant hebben
Doe mee op Discord