Een ding kan ik alvast verklappen: Like A Dragon: Infinite Wealth heeft me zonder twijfel weten te grijpen. Ik heb een goede 69 uur nodig gehad om de game te voltooien (nice) en heb slechts zeer zelden niet het gevoel gehad vooral verder te willen spelen. En die momenten vond je grotendeels in het begin van de game.

Valse start
Een kritiekpunt dat ik veel in mijn omgeving hoorde over Yakuza: Like A Dragon, was dat de game wel heel erg langzaam op gang kwam. Voor Ichiban Kamurocho verlaat, het daklozenkamp verlaat en verwikkelt raakt in de gebeurtenissen van het overkoepelende plot, heb je al de nodige uren in het spel zitten, welke voor menig gamer genoeg waren om af te haken. Infinite Wealth doet dit dunnetjes over om te laten zien wat er in de jaren na afloop van die game is veranderd, hoe de karakters van dat spel hun leven nadien hebben opgebouwd en hoe Kasuga omgaat met de gebeurtenissen waar dat spel mee eindigde.
Het zijn veelal cutscenes die deze beginuren vullen, maar zelfs dan mag je makkelijk vier uur uit rekken voor je Japan verlaat en de game echt van start gaat op het zonnige Hawaii, waar onze held van dienst heengaat om zijn lang verloren moeder te zoeken én een onbedoelde reünie te hebben met een oude bekende.

Meer dan een bezoekje
Je kunt het een spoiler noemen, maar wie enig promotiemateriaal heeft gezien van Infinite Wealth, zal weten dat de bekende in kwestie niemand anders is dan Kazuma Kiryu. Ook hij is op Hawaii om Ichibans moeder te vinden en daarom besluiten de twee voormalige yakuza hun krachten te bundelen om haar verdwijning te ontrafelen. Geen moment te vroeg, want zoals altijd in deze games blijkt haar situatie in verband te staan met een veel groter complot, dat ditmaal proporties aanneemt die we niet eerder in de serie zagen.
Tegelijkertijd is Infinite Wealth een heel persoonlijke reis voor onze helden, met specifiek één fantastische verhaallijn die ik niet enkel niet kan bespreken met het oog op spoilers, maar ook beter verdient dan een paragraaf in een recensie. Verwacht ergens in maart dan ook een column van mijn hand om deze in een groter referentiekader te plaatsen, eens genoeg mensen dat punt van het spel hebben bereikt, maar voor nu volstaat het om te weten dat deze game net zo zeer Kiryu’s verhaal is als dat van Ichiban, maar dat beide een hele andere toon aanslaan. Ichibans verhaal is de typische gekheid die we van de franchise gewend zijn, terwijl dat van Kiryu op den duur steeds serieuzer wordt en de menselijkheid van de levende legende centraal zet.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie