Het afgelopen half jaar zijn er diverse trailers geweest van Metroid Prime 4: Beyond en die maakte mij niet altijd even enthousiast. Zo waren er beelden van Samus op een motor in een saai en generiek woestijnlandschap, en zag ik niet de charismatische spelwereld terug die Metroid Prime Remastered wel had. Later in het jaar kwamen er berichten over NPC's in de game, waarvan één wel zo ontzettend vervelend leek te zijn dat het weleens de spelervaring zou kunnen verpesten. Nu de game uit is en ik hem heb gespeeld, kan ik eindelijk bevestigen dat het allemaal wel meevalt.
Samus, de grootste heldin in gaming
Er is weleens de klacht dat vrouwen meer worden gezien als sekssymbolen en dat ze er alleen maar zijn om de man op wat voor manier dan ook te behagen. Nintendo moet dit hebben aangevoeld in het begin van de jaren 90 toen ze kwamen met Metroid, waarbij de grootste plottwist was, dat je met een vrouw aan speelde.
In Metroid Prime 4: Beyond speel je met dezelfde Samus. Ze is nog altijd de supersoldaat in datzelfde pak, maar vele ervaringen rijker. Ze heeft zeer veel voor- en tegenslagen gehad en zal die nu ook weer verduren.
De game begint op de planeet Tanamaar, waar Samus naartoe wordt gestuurd omdat een onderzoeksinstituut wordt aangevallen door de beruchte Space Pirates. Het lijkt wel of je in een singleplayer campaign bent van Halo. Overal om je heen wordt gevochten door mensen met harnas aan en jij loopt daar een beetje doorheen, terwijl de besturing wordt uitgelegd.
Een officier legt uit dat je naar de hangar moet, want daar is het artefact waar het allemaal om draait. Na wat omwegen en een paar gevechten kom je aan bij de hangar en zie je dat de vijand al enorm zijn best doet om dit geliefde object mee te nemen. Je komt net op tijd om dit te stoppen. Dit gaat niet helemaal goed en de vijand weet het te beschadigen, waarbij het lijkt alsof dit heilige stukje staal explodeert.
In het eerstvolgende beeld zie je Samus in een compleet andere wereld. Deze compleet onbekende wereld zal ze volledig moeten verkennen om te achterhalen hoe ze weer terug kan komen in een wereld waar de mens domineert. Nu is de game echt begonnen.
Een diverse spelwereld
De spelwereld is prachtig. Je begint in het bosrijke Fury Green. Hier ontmoet je Myles MacKenzie. Dit is de NPC waar ik het eerder over had. Het is een stereotype nerd met een bril en irritante stem en hij gedraagt zich ook zo. Hij lijkt een typische cartooneske, hardwerkende hacker die meer vervelend overkomt dan handig. Ik moet hierbij zeggen dat je hem zelden ziet in de game. Deze introductie duurt ongeveer een kwartier en daarna ga jij verder en blijft hij achter om de wereld op afstand te onderzoeken. Vanaf dat moment heb je geen last meer van hem, dus alle commotie om dit personage is naar mijn mening erg overdreven.
Fury Green bestaat uit een bos met in het midden een enorme boom, die me heel erg doet denken aan de Hometree in Avatar. Hij torent flink boven de andere bomen uit en is daarmee het herkenningspunt van dat gebied.
Op den duur ga je uit het bos en kom je in een enorme woestijn, die fungeert als hub voor de spelwereld. De woestijn is enorm en er is niet veel te doen, maar vanuit deze enorm hete zandbak reis je naar belangrijke plekken.










Reacties (2)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie