GameQuarter
  • Nieuws
  • Reviews
  • Previews
  • Artikels
    • GiveawaysWin gratis games en prijzen
    • DiscordChat met de community
    • GameQuarter PodcastOnze wekelijkse podcast
    • Gamebar PodcastPodcast van onze Gamebar-vrienden
    • Over OnsWie we zijn en wat we doen
    • AuteursOntmoet onze schrijvers
    • Werken BijWord onderdeel van het team
    • ContactContacteer ons team
Inloggen

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

  1. Home
  2. Review
Review

Okami

Okami
Door Archief
13/12/2008bijna 18 jaar geleden
0

Even tussendoor: we geven deze maand Grand Theft Auto 6 weg. Lees op de giveawaypagina hoe je kans maakt. Bekijk hoe →

Soms vraag je je af waar ontwikkelaars toch hun inspiratie vandaan halen om zulke prachtige games te maken. Of het nou om de legendarische loodgieter gaat, het shooter-genre tot hogere hoogten tilt of een werkelijk emotioneel verhaal vertelt, sommige games zijn eenvoudigweg pure kunst. Bij de ontwikkelaars van Okami heb je die vraag niet, omdat het wel duidelijk is waar hun inspiratie vandaan komt: de Zelda-serie. Maar of dat allemaal zo erg is?

Het begint allemaal al bij de intro: hierin wordt een verhaal verteld over een sterk kwaad dat een grote bedreiging voor de wereld was en een godin, in de vorm van een witte wolf, het slechte wezen na een lang gevecht opsloot. Honderd jaar later wordt het kwaadaardige monster bevrijd en is het uiteraard de taak aan jou om het te stoppen, terwijl je ondertussen elk gebied van zijn vloek verlost. Dit lijkt vanzelfsprekend als twee druppels water op de verhaallijn in zo’n beetje elke Zelda, maar zoals die game al bewezen heeft, kan een game met een dergelijk flinterdun verhaal ook goede gameplay bevatten. Daarbij is het ook nog eens goed uitgewerkt; het geeft echt een voldaan gevoel wanneer je een dode en verrotte plaats terug ziet keren naar zijn oorspronkelijke, bloeiende staat.

Maar voordat het zover is, zul je toch eerst even wat werk moeten verrichten. Meestal volstaat het weer tot leven brengen van een boom die over het gebied waakt, waarna een groot gebied weer zal opbloeien. Wil je echter het hart van het kwaad vernietigen, dan zul je een kerker in moeten. In deze kerker zul je puzzels oplossen, reguliere vijanden afslachten en tenslotte de eindbaas een kopje kleiner maken. Wanneer je in een gevecht terechtkomt, verschijnt er rondom je een onbreekbare cirkel en enkele vijanden. Het zwiepen met de Wiimote, een klein zwiepje volstaat overigens ook, zorgt voor een basisaanval. Naarmate je vordert in de game zul je nieuwe wapens vinden en verscheidene technieken erbij leren.

Voor eindbazen is er iets meer denkvermogen vereist, hoewel het, net als bij de gewone gevechten, nooit echt moeilijk zal worden. Zodra je het patroon van het, vaak gigantische, beest hebt herkend, is het een eitje om het af te maken. Ook de puzzels zijn meestal niet al te lastig, hoewel je toch even op een iets andere manier moet denken dan je gewend bent, en je moet meestal gebruik maken van de Celestial Brush. Dit is één van de belangrijkste gameplay-elementen in de game en zorgt ervoor dat het zich op een positieve manier van zijn voorbeeld onderscheidt. Wanneer je op een knop drukt, zal de wereld stil komen te staan en is het tekenen geblazen. Staat er een boom in de weg? Hak hem om. Heb je een emmer vol met water nodig? Laat het water tegen de wetten van de fysica in omhoog de emmer in stromen.

Het is werkelijk net zo simpel als hierboven geschreven staat. Om het even met een voorbeeldje te illustreren: op een gegeven moment in game kom je een oud vrouwtje tegen, die haar kleren aan het wassen is in een rivier. Vanzelfsprekend knoop je even een praatje met haar aan en dan kom je te weten dat haar waslijn kapot is. Behulpzaam als je bent ga je meteen op zoek naar de plaats waar de lijn zou moeten hangen en vervolgens trek je een streep tussen de twee stokjes. Voila: een nieuwe waslijn. Het vrouwtje is even blij, maar dan zou ze graag wat meer warmte willen, zodat haar kleren wat sneller droog zouden zijn. Oude mensen zijn ook nooit tevreden. Zuchtend open je het tekenscherm, tekent een cirkel in de hemel en zie daar: een zon verschijnt om de was te drogen. Dit zijn slechts twee van de dertien beschikbare krachten, die elk op verscheidene manier gebruikt kunnen worden. Ook moet gezegd worden dat het tekenen lekker soepel gaat op de Wii, hoewel af en toe het signaal van de 'Wiimote' lichtelijk verkeerd wordt opgevat, maar dit komt gelukkig slechts sporadisch voor.

Toch is de Celestial Brush niet het enige gameplay-element waarmee Okami zich van Zelda onderscheidt. In deze game zit namelijk een klein RPG-aspect, hoewel dit meer een achtergrond rolletje speelt. Door liefdadigheidsacties, als bijvoorbeeld dieren voeren of mensen uit nood helpen, groeit jouw kracht door de dankbaarheid van hen. De punten die je hiermee verdient kun je vervolgens spenderen aan meer levens of meer inktpotjes (voor het vaker achter elkaar gebruiken van de Celestial Brush). Ben je echter lui of hou je niet zo van zelf uitkiezen wat je nodig hebt, dan kun je het ook altijd nog automatisch laten doen. Erg diepgaand is het allemaal niet; waarschijnlijk zul je jouw verdiende punten alleen uitgeven aan je gezondheid en inktpotjes, omdat de andere mogelijkheden niet erg belangrijk zijn in de game. Dit is echter slecht een klein minpuntje.

Tegenover dat kleine minpuntje staan twee enorme pluspunten: het stijltje en de soundtrack. Het stijltje kun je nog het beste vergelijken met een bewegend, typisch Japans schilderij. Het heeft in de gameswereld geen aparte naam en laat zich ook moeilijk omschrijven, vandaar dat je het beste even een screenshot kunt bekijken. Dit is wellicht één van de mooiste games ooit gemaakt. Een gedurfde uitspraak, maar het gaat dan ook niet om het aantal polygonen dat je op jouw scherm kunt tellen. De beelden ademen zo vreselijk veel sfeer uit dat je compleet in de wereld gezogen wordt en het zal je urenlang vasthouden. Het is overduidelijk dat er met veel liefde aan deze game gewerkt is, net als aan de soundtrack overigens, die je samen met het stijltje de wereld van Okami inzuigt.

Conclusie

Om terug te komen op de vraag die ik mezelf in de inleiding stelde, of het zo erg was dat Okami op de The Legend of Zelda-serie leek, kan ik luidkeels met een 'nee' antwoorden. Het is waar dat Okami veel aspecten van de serie heeft overgenomen, zoals de kerkers met diens vijanden en puzzels, maar het heeft er een geheel eigen draai aangegeven met de Celestial Brush. Ook het RPG-systeem doet de game ietwat anders spelen, hoewel het niet echt veel toevoegt. Verder is de stijl van de game werkelijk fenomenaal en zuigt je samen met de soundtrack diep, heel diep, de game in. Het is alleen jammer dat er voor de mensen die hem al op de Playstation 2 hebben er geen extra content is toegevoegd, zodat de game nog een keer halen niet zo heel veel zin heeft. Maar voor iedereen die hem nog niet heeft en wel een Nintendo Wii bezit: halen die game, je zult er geen spijt van krijgen!

Win Grand Theft Auto 6 — zie de spelregelsBekijk

Auteur

A
Archief

Auteur

Pluspunten

  • +Wiimote werkt meestal verrassend goed..
  • +Leuke en nieuwe manier van puzzelen dankzij Celestial Brush
  • +Het prachtige stijltje
  • +De sfeervolle soundtrack

Minpunten

  • -.. maar kent af en toe kuren
  • -RPG-systeem voegt niet veel toe
  • -Voor eigenaren van de PS2-versie geen nieuwe content

Review Score
93/100

Delen

Grand Theft Auto 6
GIVEAWAYNOG 11 DAGEN

Grand Theft Auto 6

Bekijk de spelregels.

Laatste artikelen

Grand Theft Auto VI Launch Images
Nieuws11 uur geleden

Oud-ontwikkelaar bij Rockstar zegt dat het weleens zou kunnen dat GTA VI sneller uit zal komen op de PC

door Peter Beckers

007: First Light Cover
Nieuws11 uur geleden

De demo van 007 First Light is nu beschikbaar

door Samuel Lutters

NieR: Automata Cover
Nieuws12 uur geleden

Update van Nier: Automata is enorm

door Peter Beckers

AC Valhalla 1.8.
Nieuws14 uur geleden

Assassin’s Creed Valhalla krijgt PS5 pro update en New Game+

door Samuel Lutters

Stupid Never Dies Cover
Review14 uur geleden

Stupid Never Dies

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

GameQuarter Discord

Peter
Peter maar dat is het mooie van een game van From Software
Peter
Peter dat wordt niet veel beter als je verder komt
Peter
Peter De gevechten met de draken zijn zo intens
Peter
Peter en Agheel valt nog wel mee, op een gegeven kom je er een paar tegen die zijn ech…
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Ow valt mee had meer verwacht
Doe mee op Discord