Random runaways
Wat het niveau van de game verder opkrikt, is de combat. Ogenschijnlijk oppert ILCA voor een vrij standaard turn-based JRPG-formule, maar er zijn genoeg leuke twists om het boeiend te houden. Zo kun je bijvoorbeeld zien welke vijand je als volgende gaat aanvallen en kun je proberen om die uit te schakelen om jezelf zo een extra beurt te scoren. Hierbij is het tegelijkertijd belangrijk om niet te snel naar skills te grijpen, daar deze TP (technique points) kosten, welke je verdient door reguliere aanvallen te doen. Iedere beurt gum-gum roepen zit er daarom niet in.
De echte sterren van deze show zijn echter de groepen en Dramatic Scenes. Groepen doen denken aan saga’s als Alabasta en Dressrosa, waar de crewleden ieder hun eigen vijand bevechten. Odyssey doet iets soortgelijks, maar dan wel op hetzelfde slagveld, waarbij je met skills een andere groep kunt assisteren of punten kunt gebruiken om van groep te wisselen. Hierdoor kun je jezelf positioneren om het juiste karakter een aanval te laten tanken of een beurt te stelen. Ook is het niet zelden een cruciaal middel om de Dramatic Scenes tot een goed eind te brengen.
Dramatic Scenes zijn moeilijkere versies van de standaard overworld encounters. Je krijgt bijvoorbeeld de opdracht een specifieke vijand binnen één beurt uit te schakelen, als Sanji een van de dames te beschermen of vecht een race tegen de klok. Het niet voltooien van een Dramatic Scene heeft geen nadelige gevolgen, maar ze tot een goed einde brengen levert absurde hoeveelheden ervaring op. Maar dan ook werkelijk absurd. Ik heb gezien dat een gevecht dat mij 3150 XP opleverde na toepassing van meerdere bonussen 200K passeerde, waardoor mijn hele crew vijf levels steeg. Een tip die ik iedereen wil meegeven, is dan ook om een gevecht direct te verlaten als die niet begint met een Dramatic Scene. Je verdient dan alsnog genoeg XP dat ik fluitend door elk gevecht heen ging, al moet ik daarbij wel de kanttekening plaatsen dat ik de nodige tijd gespendeerd heb met het verzamelen van collectibles en het voltooien van sidequests, waardoor je misschien iets zwakker uitkomt als je dit niet doet en ook allicht wel onder de eerdergenoemde dertig uur blijft.
Conclusie:
Als ILCA groots had ingezet op het nieuwe eiland, dan wel gewaagde keuzes had durven maken in Memoria, had One Piece: Odyssey een geweldige JRPG kunnen zijn. Ondanks de lage moeilijkheidsgraad is de combat boeiend genoeg en de game ademt bovendien One Piece uit elke porie. Men is echter zo ontzettend in de safe zone gebleven dat Memoria het gros van de game vult en weinig nieuws doet met het bronmateriaal, zelfs met de perfecte opzet om eens gek te doen. Dit maakt de game niet slecht, maar ook niet iets wat je echt gespeeld moet hebben, zelfs als fan van de serie.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie