Nintendo besloot om FireRed en LeafGreen los te verkopen in plaats van ze op te nemen in hun Nintendo Switch Online-abonnement. € 20,- per game, en wie beide wil, die mag twee keer betalen want een bundel bestaat niet. Dat is typisch Nintendo en helaas niet echt verrassend. Het is niet verkoopkeuze op zich waar de schoen wringt. Niet iedereen heeft een NSO-abonnement en een directe aankoop maakt de games toegankelijk voor een bredere groep spelers. Ideaal was natuurlijk geweest dat je kon kiezen: kopen of via het abonnement spelen. Het echte probleem zit hem in wat je krijgt voor die € 20,- .

Een vergrootglas op een Game Boy Advance
De Switch en diens opvolger hebben een groot scherm. Mooi, handig en heel prettig voor de meeste games. Maar voor een GBA-titel die origineel op een scherm van nog geen acht centimeter breed draaide, is dat het niet. GBA-titels op dergelijke displays vergen dat het beeld moet gaan upscalen en dan heb je natuurlijk pixels zo groot als bakstenen. Als je het dan nog eens in docked modus speelt op een gigantisch televisietoestel, dan is het al helemaal bizar. Nintendo heeft hier geen oplossingen voor voorzien. Ze gebruiken een pixel-perfect upscaling-methode tot de hoogte van hun handheld en klaar.
Het bizarre is dat Nintendo voor hun GBA-titels via Nintendo Switch Online wel beeldopties en filters aanbiedt. Je kan op NSO de schermgrootte aanpassen en die bijvoorbeeld op de originele resolutie zetten en filters zorgen er dan weer voor dat pixels weggewerkt kunnen worden. In deze versies krijg je dus enkel de ruwe, opgeblazen output en daar moet je dan maar blij mee zijn.
En dan is er nog iets wat opvalt als je het origineel voor je hebt en dat zijn de kleuren. De originele GBA had geen achtergrondverlichting. Developers compenseerden dat destijds door kleuren fel en oververzadigd te maken, zodat ze op het onverlichte scherm toch leesbaar waren. Op een modern, helder scherm ziet dat er dus een pak feller uit. Dat is geen groot probleem, maar merkbaar afwijkend van de bedoelde beleving. Ook hier zijn geen aanpassingsopties voorzien om dat te corrigeren naar wens.
Wat ook heel snel opvalt, is dat het bewegen met je personage trager aanvoelt dan het origineel. De hogere resolutie vergroot niet alleen het beeld maar ook elke animatie, elke stap en elk overgangseffect. Bewegingen die op een GBA-scherm vloeiend aanvoelen, worden op een groot scherm wat slomer. Het is een indirect gevolg van de upscaling waar waarschijnlijk niemand bij stilstond.










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie