GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Reach

Bereikt Reach nieuwe hoogtes?

Reach
Door Doeke Kleppe
5/11/20255 maanden geleden
22

Een paar jaar geleden kwam Half-Life: Alyx uit. De game van Valve zette een nieuwe standaard neer in de wereld van VR games. Sindsdien is VR gaming steeds populairder geworden en tegelijkertijd is het ook een nicheproduct gebleven. Er zijn nu een flink aantal VR headsets op de markt te vinden, waarvan de bekendsten van Sony, Valve en Meta zijn. Gelukkig zijn er inmiddels ook flink wat games voor deze VR headsets te vinden, variërend van kleine indiegames tot grote triple A-producties, zoals bijvoorbeeld Horizon: Call of the Mountain. Nu is er recent weer een grote titel uitgekomen: Reach. Laten we eens kijken hoever de impact van deze game reikt!

Win een exemplaar van PRAGMATA voor PlayStation 5 of PC
GIVEAWAYNog 12 dagen

Win een exemplaar van PRAGMATA voor PlayStation 5 of PC

Doe mee en WIN

Reach is verschenen op drie verschillende platformen: PlayStation VR2, Meta Quest en op Steam voor PCVR gaming. Mijn review behandelt de PSVR2-versie. Het voordeel van deze versie ten opzichte van de Steam-versie, is dat deze out of the box goed werkt, daar waar de Steam-versie volgens meerdere berichten nogal wat issues kent. Hier ga ik verder niet heel diep op in, maar dat de game een paar bugs kent, is niet te ontkennen.

Het verhaal van Reach

Rosa, een stuntvrouw, gaat terug naar haar roots om herinneringen op te halen aan haar zusje die op jonge leeftijd overleden is. Hiervoor beklimt ze uit nostalgie een kerk.Eenmaal boven in de kerk aangekomen, kijkt ze naar buiten waar ze zich plotseling in het epicenter van een aardbeving bevindt. Waar ze net alle moeite heeft gedaan om naar boven te komen, is ze binnen no-time een flink aantal meters onder de oppervlakte terecht gekomen, waar ze allerlei vreemde dingen zijn gebeurd, zoals lokale zwaartekracht bubbels en hele scheuren in het aardoppervlak en daaronder. Opeens ziet ze een drone vliegen en ze besluit het kleine robotje te volgen om toch enigszins ergens een veilig heenkomen te vinden. Dit is het begin van een groots avontuur, waar Rosa op ontdekkingstocht gaat in een grote ondergrondse wereld en daarbij ook dingen over haar verleden ontdekt. Meer van het verhaal ga ik je niet vertellen, maar dat het filmisch is, moge inmiddels wel duidelijk zijn.

reach1

Reiken naar randjes en klimmen en klauteren

En daarnaast nog een beetje springen en nog meer klimmen. Dat is de belangrijkste gameplay mechanic die je zult vinden in Reach. Je kan de game zowel staand als zittend spelen en zoals het een echte VR-titel betaamd, zul je veel met je armen bezig zijn. Het grootste deel van de game speelt zich ondergronds of hangend aan muren af. Het lijkt wel of er constant "the floor is lava" gespeeld moet worden. Er gaan geen twee à drie minuten voorbij of je bent weer aan het klimmen, springen of klauteren. Hoe dit werkt wordt je allemaal uitgelegd in de verrassende tutorial die de game je biedt. Hierin klim en klauter je naar het eindpunt en na enkele tijd krijg je ook de beschikking over een vuurwapen en een boog. Het schieten met een vuurwapen gaat best vloeiend, al is het mikken niet heel erg makkelijk. Als ik het vergelijk met een Arizona Sunshine Remake, dan is dat in die game een stuk natuurlijker. Helaas vond ik de boog niet veel makkelijker, eerder zelfs moeilijker, zeker in de manier hoe je de boog aanspant en vasthoudt. Dat heb ik in Horizon: Call of the Mountain ook al eens een heel stuk beter gezien. Tevens duurt het vrij lang totdat je, afgezien van de tutorial, een wapen in je handen krijgt om echt het gevecht aan te gaan.

Ik kan zeggen dat ik op Kayak VR na vrijwel nooit problemen heb gehad met VR games, maar het constante klimmen en klauteren deed mij flink zweten, waardoor de vermoeidheid toch elke keer vrij snel toesloeg en ik gewoon even moest pauzeren. Met andere games die ook over flink wat klauter- en klimwerk beschikken, zoals voornoemde game, heb ik dat totaal niet gehad. Wat mij betreft is dit dus echt een gevalletje van "overdaad schaadt".

In een poging de parkour, en vooral het springen, realistisch te maken, zul je bij het springen je armen moeten bewegen. Dit is best leuk gedaan, maar zorg er wel voor dat je echt de ruimte hebt, anders wil er nog wel eens onverwachts een blikje Pepsi Max Lemon over een schaaltje jellybeans heen vallen.

Auteur

Doeke Kleppe avatar
Doeke Kleppe

Auteur

Pluspunten

  • +

    Filmisch verhaal.

  • +

    De overall look van de game is gewoon goed.

Minpunten

  • -

    maar de details halen toch wat immersie weg.

  • -

    Teveel klimmen, klauteren en springen.

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

reach2

Immersie

Als een VR game belabberde graphics heeft, haalt je dat, meer dan bij een platte game, compleet uit de immersie. Reach ziet er mooi genoeg uit om dat te vermijden, maar er zijn een aantal zaken in de game die dat helaas wel doen. Een gamer zal altijd de mogelijkheden van VR games willen testen. Wat kan er kapot? Wat kan je oppakken? Waarmee kun je interactief spelen? Hoe ver kun je gooien? Kun je de fles wijn opdrinken? Natuurlijk heb ik dit ook geprobeerd, maar dat soort dingen voelen in Reach gewoon niet helemaal af. De wijn uit een kapotte fles zou toch op een soort van levendige manier uit de fles moeten lopen, maar in het geval van Reach ziet dat eruit als een stroompje ondefinieerbaar spul dat op de grond in een plasje verandert.. Het oppakken en gooien van spullen voelt ook niet heel lekker. Alles wat je wilt gooien, voelt alsof het een veer is en hoe hard je ook wilt gooien, het lijkt allemaal maar een metertje van je af neer te dwarrelen. Kortom, het lijkt allemaal geen massa te hebben en dat haalt een deel van de immersie toch echt weg. Ook ogen een aantal in-game events alsof ze rechtstreeks uit een on-rails shooter komen van zo'n arcadekast. Als je de tutorial speelt, zul je redelijk snel zien wat ik bedoel.

Ook de AI van je tegenstanders is niet echt snugger te noemen. Naar wat ik heb meegemaakt, zitten ze soms maar een paar niveautjes boven de AI van Mindseye. Ik heb vaak genoeg meegemaakt dat de tegenstanders mij gewoon niet zien terwijl ik vlak voor ze langs loop of dat ze gewoon helemaal niet op mij reageren. Als je zo'n grote VR-titel aspireert te zijn, dan had dat toch wel een tandje beter gemogen.

Qua geluid is er weinig op aan te merken. Het is niet speciaal, maar ook weer niet slecht. De muziek zou wat mij betreft wat minder aanwezig mogen zijn, maar dat is eigenlijk het enige wat ik erop aan te merken heb.

reach3

Toch wel teveel bugs

Wat ook echt niet meewerkt aan de eerdergenoemde immersie, zijn bugs en die zijn hier toch wel erg aanwezig. Ze zijn niet game-brekend, maar toch kan ik ze niet onbenoemd laten. Zo ben ik meer dan eens vast komen te zitten tussen twee muren, waardoor ik schijnbaar doodging en ik m'n klim- en klauterpartij weer opnieuw moest doen. Gelukkig zijn er redelijk wat checkpoints in de game, dus je hoeft nooit ver terug.

Ook de plaatsing van je handen (visueel) roept wat vragen op. Het lijkt wel alsof de game niet goed kan registreren hoe je handen geplaatst zijn in de controllers. Hierdoor mis je vaak een rand of paal en val je weer enkele meters naar beneden.

Een andere bug die niet echt met de gameplay te maken heeft, maar met de toegankelijkheidsinstellingen, is dat deze niet goed opgeslagen worden. Je stelt bijvoorbeeld een vignette in voor loopbewegingen en de volgende keer dat je opstart zijn al deze instellingen ook weer verdwenen. Dit is mij tot toe elke keer gebeurd en dat lijkt me toch vrij eenvoudig op te lossen.

Conclusie:

Reach is een filmisch VR action adventure game met een grote nadruk op klimmen en klauteren. Wat mij betreft een iets té grote nadruk. Ik heb regelmatig zitten verzuchten dat ik nou alweer moest klimmen. Ik heb normaal geen problemen met verticale gameplay, maar wanneer het de helft of meer van de hele gameplay loop betreft dan heb ik toch de neiging eerder af te haken. De game ziet er goed uit, maar had in de details wel wat beter verzorgd mogen zijn. En de bugs zouden ook inmiddels niet meer aanwezig mogen zijn. Dit alles maakt dat deze game, wat mij betreft, geen nieuwe hoogtes bereikt, maar in de middelmaat blijft hangen. Ben je op zoek naar een VR game met veel verticale gameplay? Dan ben je bij Reach aan het goede adres. Zoek je meer de actie op en wil je de focus op schieten en exploratie? dan zou ik de game echt links laten liggen, want er zijn zeker betere VR games te vinden.

-

Komt qua gameplay naast het klimmen, klauteren en springen erg traag op gang.

  • -

    Bugs (en niet het Bunny soort)

  • Review Score
    68/100

    Game Info

    Reach
    Reach
    Platforms:
    Meta Quest 3PlayStation VR2SteamVR
    Release Date:
    16/10/2025
    Developer:
    nDreams
    Publisher:
    nDreams

    Delen

    Laatste artikelen

    Skautfold: Moonless Knight Cover
    Nieuws4 uur geleden

    Red Art Games brengt goed ontvangen Metroidvania na zes jaar alsnog naar consoles

    door Sil Hendriks

    Grand Theft Auto 6 Cover
    Nieuws4 uur geleden

    Dit is de waarheid achter het gerucht dat Grand Theft Auto 6 opnieuw wordt uitgesteld

    door Sil Hendriks

    The last of us part II
    Nieuws6 uur geleden

    Ontwikkelaar van The Last of Us Online vertelt dat de game al heel ver in ontwikkeling was

    door Peter Beckers

    PlayStation Portal Cover
    Nieuws11 uur geleden

    De nieuwe handheld van Sony is krachtiger dan de Xbox Series S

    door Mario Heurter

    Bunny’s Rent-a-Mom Agency Cover
    Review22 uur geleden

    Bunny’s Rent-a-Mom Agency

    door Sil Hendriks

    Bekijk alle artikelen →